独立游戏制作人。
这是个听起来就很酷的职业名词。至少对于广大游戏玩家来说,能够从事这样的行业,并能为玩家带来更多更好玩的游戏,确实是极其美妙的梦想。
《寻还》就是这样一款由独立游戏制作人制作的、看上去还蛮酷的游戏,由国内独立游戏工作室“没钳工作室”制作。当出于职业习惯点开他们的开发者页面时:
“没钳”上面画了只没有钳子的螃蟹,标语叫“no money of my mind”,点工作室主页,还是个空网址,厂商简介也是非常简单粗暴:没钱的工作室还只有一个人。
好的,这下大伙儿都知道你确实没钱了。
“没钱”的确是许多独立游戏制作者在制作游戏路上的最大阻碍之一,想要制作出真正的游戏大作,资金、技术、创意缺一不可。而玩家对现在国产手游的印象大多是:玩法创新度低,价格贵;说得难听点就是抄袭又骗氪。不过要是细谈这些事情,就要脱离本篇评测的主题了。
总的来说,国产游戏虽然仍有很多不足,但已经处于快速发展的过程,近几年也有越来越多的高级人才投入到了游戏制作行业中。而玩家对独立游戏制作者的游戏大多抱着鼓励的态度去支持的,我也是抱着对独立游戏制作人的支持态度开始了《寻还》的体验。
《寻还》的主要玩法是逆向塔防。塔防游戏大家都很熟悉,就是建塔去战斗去防御,总之要抵御敌方侵入自己的家;而逆向塔防也很好理解,就是从守塔方变成攻塔方。在这款游戏中呢,玩家操纵的“攻塔”角色并不能直接由玩家操纵战斗,战斗基本上是全自动挂机,而玩家要做的都是策略上的抉择:通过对卡牌、武器、物品的选择和组合,使资源合理分配,并在恰当的时机选择撤退。
游戏开始就是这样的地图,像素小人在像素界面上绕圈圈。地图上会产生各种敌人,敌人会在一定范围内活动。玩家可以在地图的道路上或者边缘建造固定地形民宅、草地、池塘等,这些固定地形卡牌有各自的属性和buff:有的可以给角色回生命值,有的可以给角色恢复感染值,有些可以对敌方造成伤害。而像地形“民宅”既可以让玩家经过获得随机物品,又会每三圈生成一只感染体(敌方),玩家可以自行选择使用物品和地形卡牌。
角色每绕一圈回到终点(也是起点),玩家可以选择继续前进或者撤退,如果撤退,可以带走目前获得的全部资源,如果继续前进,若是战斗失败就只能带走一半的资源。
地图上的地块有限,小人在前进过程中,会不断随机获得新的卡牌和物品。随机性是roguelike游戏的最大魅力,在这款游戏中,它的随机性就体现在这些不断获得的卡牌、物品和随机事件。虽然战斗是半自动挂机,但玩家可以根据随机的事件决定如何分配建筑、物品,如何应对突发事件,并在合理的时机选择撤退或是前进。
战斗的过程中,玩家选择的角色会有不同的表情反馈。像我选的这个初始角色柯安娜,紫发马尾元气少女,受到攻击时还会露出哭泣的表情,非常可爱。
虽然是像素小人,但战斗动作做得既萌又帅气,尺度也把握得刚刚好:
姬发,蓝色吊带旗袍,又萌又多变的表情......
《寻还》除了战斗的策略和萌妹,最有趣的地方莫属营地系统了。这个营地可以理解为很多二次元游戏的主界面,只不过看板娘变成了像素的,站在营地的篝火旁等待出发。
在营地里,玩家可以自行选择切换音乐。我最喜欢默认音乐《夜空》,安静舒缓的旋律就像冒险结束后,独自坐在小木屋边,望着漫天繁星,孤独却又惬意。
随机选择的不仅是音乐,还有难度和收益。这就给玩家提供了相当高的自由度,你既可以选择最高难度去“折磨自己”,又可以选择最低难度在战斗中无敌,沉浸式体验剧情。而收益调整直接解放了游戏肝度,使得玩家可以选择不同的肝度反复游玩,获取不同的体验。
营地能交易物品、种菜和捉小动物。种菜和捉到的小动物都能作战斗资源,战斗和营地里获取的资源能够用来换取其他有意思的战斗物品:
就像本文开头说的那样,抄袭、借鉴,游戏圈一直绕不开的话题,“玩法一样算不算抄袭”也是许多玩家在争论的话题。在《寻还》的游戏评价页面,差评除了小部分吐槽bug、交互等问题的,多数在批评这款游戏抄袭了《loop hero》(《循环英雄》)。
我之前没有玩过《循环英雄》,为了做测评特意去体验了一番。发现逆向塔防的玩法的确相似度非常高:一样的建造卡牌、绕圈走位。而开发者也直接承认了这款游戏逆向塔防的玩法参考了《循环英雄》。
除了玩法“借鉴”,《寻还》还是有许多值得改进的地方。比如新手引导,做得就有些不明所以,既然是逆向塔防,就应当把不同卡牌的结合策略作为重点进行教学,但在实际的新手引导过程中,却只用几句话一带而过,对各种怪物、建筑的属性也描述得不是很清楚;再比如交互,在营地出发前选择物品时,最大的限制就是重量,但选择物品进入背包时既没有音效提示也没有画面提示,甚至唯一能看到的重量数字还会被遮住。
当然,游戏尚处于测试阶段,这些交互上的缺点并不影响游戏的整体体验。无论你喜欢像素萌娘、肉鸽+逆塔防策略玩法还是营地经营,《寻还》都能满足你的需求。
作为只有一个人的工作室,《寻还》的完成度可以说比较优秀了,虽然有借鉴的行为,但开发者在社区积极听取玩家意见,并不断增加玩法和关卡,至少这样的态度值得肯定。
最后,虽然我们总是会对国产独立游戏抱着鼓励的态度,但还是希望能看到更多有着我们自己独立创意的游戏。
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