“我不是蠢驴”。
可能这句话从一头驴嘴里说出来多少会有点“此地无银三百两”的嫌疑,但我们今天这位主角看起来确实不怎么聪明。一头灰白相间的驴子,瞪着一双无神的大眼,搬着一箱沉重的包裹,将要越过重重障碍,到达另一侧的目的地。
《我不是蠢驴》是一款以物理碰撞为基础的解密游戏,不同于传统的场景解密,所有物件都被紧紧钉在背景板上,在物理解密游戏中,所有物体都会有较为真实的受力反馈(当然真不真实取决于代码水平,真实只是个相对的概念),简单来说,就是玩家推箱子,箱子朝着受力方向移动,当箱子被推到平台边缘的时候,还会受重力而下落,这就是所谓物理解密的依凭。
可能有的玩家会说了,我推箱子,箱子动,这能有什么意思?诚然,仅是目的单纯地在游戏当中实现真实的物理碰撞,是难以勾起玩家的兴趣的,想要让游戏有点儿挑战性,就不能给玩家一条走得通的路,玩家要合理利用场景中的物体,或推动,或扔出,为自己搭建一条可通行的道路,这下是不是就有趣儿起来了?
在游戏当中,玩家的目的是帮助驴子运送包裹,这头驴子十分灵活,它不仅可以高高跃起,还可以举起并丢出手上的东西。这款游戏真正好玩的地方在于,玩家想要通过关卡,视角就不能只聚焦于驴子,场景中每个物体都有可能成为本关的主角,例如风车可以将上面的箱子转到另一侧,木桶可以浮在水面上等。
本作画风诙谐,画面带有浓重的彩铅手绘风,但每个关卡中的脑洞都很大,玩起来绝非那么轻松惬意,不少难关都需要绞尽脑汁才能想到过关解法,这也是物理碰撞解密的魅力之一,无法通过穷举法来逃课,必须想明白了,有完整的思路了,才能顺利通关。
“我不是蠢驴”,这句带着点驴脾气的话,不只是在形容这款游戏,更是一种不放弃的声音,当遇到难关之刻,比起望而生畏的退缩,不如想个办法,寻找脱离困境的方法。
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