鲸乐丨文
暴雪,作为一只老牌公司,它的旗下有着数枚堪称神作经典的顶级IP。
那个年代暴雪的游戏都被玩家称之为精品,即“暴雪出品,必属精品!”
但近些年来,暴雪似乎出现了一些“波折”,不知从何时起,暴雪逐渐走向了怠倦状态。
曾经朝气蓬勃,不可一世的游戏大亨们,如今却像是被吸走了精气神,变得日复一日的疲乏不堪。
从去年的某一天起,暴雪就开始有员工离职,最开始还不是内部骨干人员,开始只是一些主外包的员工,还不是核心设计的那部分游戏员工。
但相继的,过了数个月,在2021年年初左右就开始有大量的员工宣布了离职申请,也就是从那时起,暴雪开始愈发不对劲。
不仅仅是在游戏更新上越发敷衍和缓慢,在制作宣传上也越发奇怪.
守望先锋是他们到现在为止最后发布的一款游戏,而最后一位英雄回声的发布时间也是在约莫一年前。
也就是说守望先锋已经整整一年时间没有更多更新了,在每一年最多只会有新皮肤或者偶尔几个小地图,几乎不会出现大更新。
看似是在酝酿大招的意思,实际上是拿不出更多的东西,只能将全部精力放在OW2上,这也透露出一种悲凉,曾经的游戏业大佬,如今却落得个人去楼空的地步。
曾经魔兽、炉石、风暴、暗黑、守望等爆火的时候,谁曾想到暴雪会落得如今这样的地步。
或许,所有骨干离去,都不如守望“亲爹”Jeff离去来的打击大,Jeff曾经带领守望先锋走向巅峰,如今却只能向玩家挥挥手说再见。
玩家都难以理解,每次都是一腔热血向玩家介绍新内容的Jeff,那个教玩家玩游戏的Jeff,明明是守望先锋中最不可能离去的人,但他却是叹叹气,挥挥手,宣布了自己的离职。
而最近有些“内部人员”,或许是员工,向玩家倾诉爆料:
暴雪这几年来一直是在亏损的困境之中,我们像无人之境的困兽,暴雪不断的裁员,预算削减,延后发行时间,以及多重原因,使得骨干不断离职。
并不是守望先锋压垮了暴雪,而是暴雪内部出现了多重矛盾,暴雪内部出现怠倦,缺乏新的活力,以及持续发展的大型游戏。
几乎在这段时间,每年他们都会说:
“现在是低谷期,我们不会推出任何游戏,但明年可能会好起来。”
或许也正是一年又一年这样的言论,使得许多核心人员都逐渐丧失了希望,最终走向离职。
这座久经沙场的“战士”,正在饱受摧残,这份不断摧毁他的压力不知是来自于市场还是上层,毕竟在暴雪游戏上是暴雪动视,虽然是互不干扰,但也不排除这之间发生过些什么。
这几年虽然有着疫情以及金融危机等问题的发生,但这些问题困境所有的公司都曾遭受过,这也就意味着,暴雪经历的或许不只是这些,就这么看来,或许Jeff的出走还不是压垮暴雪的最后一根稻草。
而目前唯一能让暴雪走出困境的,或许只有《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》。
除此之外,想不到更多能让暴雪逆转局势的可能了,也或许有一大笔天使投资汇入暴雪,并且带来一批可观的资源,不过,这种可能性不大。
更多的可能还是要暴雪依靠自己的力量去突破困境,但机会大吗?
不能说机会大不大,只能说能不能把握住,这就是暴雪最后的机会了,一拖再拖的游戏发行日和不断收缩的资源,真正逼死暴雪的究竟是市场还是自己,谁也说不好。
也曾有玩家调侃:暴雪只记得琢磨电竞和平衡,却忘记了游戏首先要好玩。
暴雪一次次的更改游戏,不知是真的想要发展游戏还是想要发展电竞。
换个方向想,未尝琢磨电竞和游戏平衡不是为了让公司走出困境,之所以这么说,是因为暴雪在目前为止的游戏里,可以说是赚不到什么钱,与国内数个公司对比一下,暴雪更是凄惨。
守望先锋作为暴雪的一款买断制的游戏,玩家几乎只需要花个一百就能体验到几乎全部的内容和皮肤,每个玩家需要付出的代价少之又少,而其他公司或多或少会推出氪金吸引玩家的内容活动,通过氪金拉开玩家之间的区别。
这也是暴雪与其他公司的区别,如果未来暴雪倒了,或许这世上又少了一个真正为玩家做游戏的公司。
相关游戏
热门攻略