随着《生化危机8:村庄》的上线,不少游戏玩家都沉迷在这个悬疑恐怖的世界中。而发售前夕因“八尺贵妇”而火爆出圈,真正上线后也丝毫没有拉胯,甚至成为了生化危机系列历史最畅销大作。
最近,有海外分析师在推特爆出,生化危机8的开发成本还不到1.1亿美元,和前些年的生化危机7相差无几,引起了网上讨论。
提到1亿美元的游戏制作成本,不少国内玩家都想到了当年号称制作花费1亿,对标3A大作的《原神》。说实话,原神可以算做是手游市场上顶级游戏,但是对标端游,乃至3A大作,那还是有不小的差距。那么,为什么投入1亿美元做游戏的原神,却不能造出3A游戏呢?
用网友的话就是“国内游戏厂商志不在此”,3A游戏投入的最大门槛还是收益的问题,对于国内厂商而言,与其花费大量的精力去开荒3A游戏,不如把有限的精力投入到自己擅长的,有利润的领域,比如手游。原神一上线就火爆全球,流水蝉联第一多次,而王者荣耀和吃鸡手游也占领不少的市场,中国的厂商在手游领域的擅长,注定了他们更多的去开发手游业务,现在连生化危机的制作商卡普空,都把自己旗下经典IP鬼泣交给了国内的云畅游戏。
早前,卡普空也曾想自己走手游化的道路,把鬼泣3和鬼泣4都移植到了移动端,但是他们对手游化技术不成熟,上线没多久就折戟沙场,十分无奈。之后,卡普空就把鬼泣授权给了云畅游戏,耗时三年做出手游《鬼泣-巅峰之战》。
这款鬼泣手游果然不负卡普空的期望,刚曝光就在全网拿下千万的预约量,游戏在还原原作上达到了很高的高度。把鬼泣系列那种华丽又颓废的哥特式风格拿捏的死死的,在剧情上以鬼泣3代和1代之后的故事为主,环绕恶魔宝典展开,还有不少经典BOSS如三头犬、格里芬等悉数登场。
作为“动作天尊”级别的鬼泣,战斗才是它最大的特点,在鬼泣手游中把鬼泣里最经典的“皇牌空战”进行了还原,独创了手游唯一的Z轴跳跃来实现浮空连击,还加入了武器切换、垫步弹反、华丽评分等传统鬼泣战斗元素,让不少鬼泣老玩家都高呼“就是那个味”!
酷炫的战斗风格,让鬼泣还受到了苹果和小米的青睐,在苹果春季发布会和小米的K40游戏版发布会上,鬼泣都成为了新机的专属演示游戏,用以展示新机的超强性能。由此也可以看出鬼泣的画面和性能都受到各大科技厂商的肯定。
并不是中国造不出3A大作,只是术业有专攻,中国的游戏厂商们点了专精手游的技能而已。
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