到目前为止,按图鉴编号来看的话,宝可梦的种类就达到了898种(还不算有形态变化了),虽然说小二非常喜欢各种宝可梦的各种设定以及来源,不过即便如此依然不免出现一些设计上比较一般,而且没有什么新意的宝可梦,到底哪些宝可梦属于没啥个性的,实际上每个玩家有每个玩家的说法,并不统一,不过,小二还是收集了一下一些比较有共同观点的宝可梦,这些宝可梦被认为没有个性的情况比较多,那么,就来看看都有哪些吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 爆香猿、冷水猿、花椰猿
首先是五代的三只猴子,这三只猴子的存在到现在为止都有点让人觉得意义不明,首先,从原型来说并没有什么太多可以考究的东西,而且三只在对战中非常不起眼,常年处于冷门状态,导致有一些玩家觉得这三只的存在显得特别多余,实际上很可能是因为一开始这三只猴子被设定为五代的御三家,但后面官方放弃了这设定,但是又舍不得把这三只猴子删掉,于是把三只猴子作为普通宝可梦加入进来。
NO.2 步哨鼠、大狼犬、长毛狗等
接下来是各种各样的家门宝可梦,家门宝可梦的确大部分在对战中显得有点小透明,不过小二认为本身存在的必要性还是很大的,在之前的文章中小二说到了正因为家门宝可梦的存在,玩家才能在游戏中做前期的过渡,不过要论设计的话,家门的宝可梦大部分原型都来自于现实比较常见的动物,而本身对战中又没啥特色,所以会被认为没有个性。
NO.3 惊角鹿、麒麟奇等
接下来是非家门的一些宝可梦,其中小二看到呼声最高的就是惊角鹿以及麒麟奇这两只二代的宝可梦,这两只在设定上一只来自于现实的鹿,一只来自于现实的长颈鹿,总的来说原型上没啥太亮眼的地方,不过在设定上,惊角鹿可以让人产生幻觉以及麒麟奇后尾的另外一个脑袋小二都觉得其实还算蛮有趣的,可惜的是对战中无法把这些特色展现出来。
NO.4 打击鬼、投摔鬼
从上到下发现很多都是来自五代的宝可梦,,只能说五代强行硬凑太多的宝可梦,自然会出现一些设计比较一般的,打击鬼以及投摔鬼分别来自于两种格斗技巧,这确实是可以深入探讨的地方,但是,它们俩的设计显得太过奇怪——有点太过于人形化了,加上在对战中这两只都是格斗系里可以被顶替的存在,以至于不少玩家也觉得这两只没啥存在的必要。
好了,以上就是小二本次要介绍的四组普遍被玩家认为没啥个性的宝可梦,当然每个人观点不同,所以纯当娱乐,各位小伙伴看看就好。
热门攻略