前两天出了一个很搞笑的新闻。5月16日,有外媒报导称,NS版《原神》将延期上线。理由是Nintendo Switch的硬件性能太烂了。《原神》无法在NS上流畅的运行,所以只能再度优化。
其实早在《原神》发布之前,米哈游官方就确定这款游戏将会登陆NS。也就是说,《原神》移植NS的版本至少已经开发了一年,结果还是要延期上线。当然,有没有人期待NS版的《原神》另说,只是这锅,真的应该由任天堂来背吗。
NS是一款四年前发布的游戏机,现在的生命周期刚刚过去一半。虽然在性能上不比PS和Xbox这样的传统客厅机,但是作为一款掌机和主机一体的机器,NS在移动游戏领域的机能还算堪称顶尖。
目前NS上已经移植了《巫师3》、《Apex》、《星际战甲》、《DOOM》等游戏。更有《怪物猎人崛起》这样的首发3A。每一个都能在画质上吊打《原神》。所以我觉得,《原神》延期的锅并不应该由NS来背。反过来说就是,别人都能移植的了你怎么就不行?
实际上《原神》的移植长期都被人诟病。有人说这是他在PS4玩的最卡的游戏。要知道《原神》的画面质量可以说PS4游戏中最低的几款了。
这可能是米哈游根本没把移植NS这件事放在心上。因为他们的目标用户从来就是手游玩家,在这些主机平台上,《原神》并没有优势。主要就是图一个营销和象征意义:“你看,我们的游戏上PS4和NS了呢,品质够好了吧”,至于能不能在这个平台赚钱并不重要。
当然,也有可能是米哈游的优化太烂了。这个公司去年净利润盈余60多个亿,结果现在连个移植的程序员都找不到,实在是有些寒碜。
中国不是没有好程序员的。前两年就有《太吾绘卷》的程序员茄子用了几十万if打造了一个绘声绘色的武侠世界,老外开发者看了都头皮发麻,那不厉害吗?开个玩笑。
要说国内程序员,那《黑神话悟空》的肯定算一档,虽然不知道名字,但是流畅的3A动作体验彰显了他们的实力,整个演示视频,仅仅大闹天空那一段有一点点的卡顿,可以说是把虚幻4引擎优化到了极致。
叫的上名字的有《千古风流》的主程熊猫。就是做ET框架那个。《千古风流》中有很多复杂的玩法逻辑和自定义模块,比如玩家触发偶然事件时,随机得到的机缘和道具,并用这些道具组合成特殊的技能。还有五大部族,超大地图中五种截然不同的地貌等等,都需要巨大的工程。但这些都被压缩到30G以内的客户端里,足以见得这个游戏的优化之佳。
总有人说,中国做不出好游戏是以为技术不行。其实我们的3D技术早就已经走在了世界的前沿。我们少的,只是做游戏的人而已。毕竟大家都去做《原神》了,少有做大型客户端和主机游戏的。
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