聊起原神,这款发行了快一年的国产游戏如今已经遍地开花,如同米哈游厂商预计的那样,先后登陆到PC、手游,以及索尼PlayStation系主机之上。从最初的玩家人人抨击,被控抄袭《塞尔达传说:旷野之息》到后来厂商承认从诸多游戏中“学习”精髓,再到如今太多玩家高举《原神》大旗,主动成为一名原神忠实玩家,可以说它的经历在国产游戏中都是非常梦幻且坎坷的。
毫无疑问,《原神》的诟病就是它在某些设定上实在是与任天堂满分游戏《塞尔达传说:旷野之息》太像了,尤其是早期策划团队“好死不死”的放出各种CG和宣传,几乎都踩到了《旷野之息》的雷。后续真正上线了玩家才反应过来,原来游戏里大部分内容和《旷野之息》差别明显,并不像早期宣传的那样,继而慢慢沉浸其中成为一名忠实的原神玩家。就拿老谈身边的朋友举例,当初很多高举旷野之息大旗的玩家如今也都在晒抽卡,晒角色了。
不过话说回来,《原神》归根结底还是以“手游”方式起家,内购抽卡形式也是它最有赚头的部分,即使在其他平台上也依旧如此。有着全平台发行的米哈游,早早就将目标放在了任天堂Switch之上,结果因为种种原因一再跳票。最近本来看着登陆NS有戏了,又被爆出“因性能不足问题,NS版《原神》将延期上线”的消息,终于引来了广大网友们的热议。
其实《原神》NS版跳票与否并没有太多玩家真正关心,毕竟该玩它的人已经在玩了,还没玩的正在等着看它的笑话。这次热议最大的问题就是外媒报道称《原神》是因为NS性能不足而延期的,这句话看起来没错,想想却又错的离谱。
任天堂NS作为本世代主机之一,性能的确与PS4/5、X1/XSX有天壤之别,但是也没有到容不下一款手游的地步。比《原神》体量大数倍的《巫师3》都能流畅运行,前辈《旷野之息》更是教科书级的证明了什么叫优化,《原神》如果说是NS性能差导致游戏无法按时发行,那才是闹出了天大的笑话。
所以这次外媒消息曝出后,网友纷纷嘲讽道“这也能甩锅NS?”“经典的优化不行怪主机”“自己优化不行怪人家机能啊?塞尔达、巫师3都能稳定运行,怎么不找找自己原因”等等,几乎都剑指《原神》的优化有着大问题。
更有主机玩家用事实指出:“我玩过ps4原神,是我玩过所有ps4游戏里掉帧最严重的游戏,就原神那个画面你敢信?随时随地的的低帧数,进城后转个视角都掉帧。然后前段时候ps5版原神,数毛社测试帧数最低40帧,城镇50帧,麻了,那可是ps5,而原神是一个手机游戏,大家自己体会一下米哈游在主机上技术力。”
如此来看,尽管《原神》目前是国内最火的游戏之一,但是它离全平台登陆的远景还有一定距离。与其抱怨主流游戏机硬件性能不足,有这时间不妨先搞好自家游戏优化,这才是流畅跑通全平台的根本。
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