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爱骂《原神》的Z世代,其实已经被“游戏鄙视链”封闭住了?

作者: 隔夜说动漫 2021-05-18 00:00:00 yn下载站
在游戏产业如此发达的今天,每年都有各种类型的新游戏诞生于世,有的经久不衰,有的昙花一现,而要说起去年有什么新手游做到了“一骑绝尘”的地步,那只是米哈游的《原神》了---说起这个游戏和它背后的米哈游公……

在游戏产业如此发达的今天,每年都有各种类型的新游戏诞生于世,有的经久不衰,有的昙花一现,而要说起去年有什么新手游做到了“一骑绝尘”的地步,那只是米哈游的《原神》了---

说起这个游戏和它背后的米哈游公司,可谓是“人红是非多”,自它诞生以来一直没少被各界人士处处针对,但无论褒贬,都能充分说明它的存在感有多强(美工永远的神)---

也因此,当初《原神》的消息一公开便是一石激起千层浪,事实也已经证明这部带有开放世界元素的手游有多厉害。

01.出场便是锋芒毕露

以前开放世界的玩法都只存在于主机游戏,而把一个开放世界放进一个手机游戏里,这是想都不敢想的事情---

结果《原神》却真这么干了,先不说原神是否真算得上开放世界游戏,起码它第一次让玩家可以手机上体验到类似的玩法,光是技术这一点就领先了国内现今大部分的手游,美术建模上的差距还给身边的同行造成了降维打击。

此外,米哈游的美工们都是出了名的LSP,各种人设XP拿捏得死死的,有些角色明明穿着端庄正经却依然感到S气满满---

以上的显著优点致使原神在全球大受欢迎,之前在多个国家手游榜单上屡屡登顶的消息就说明它的成功之处,不仅如此它还获得谷歌年度最具创新力游戏和年度最佳游戏、金摇杆奖等奖项提名,并且入选了央视“2020年度图鉴”---

连企鹅和W易这两位网游界的老大哥都不曾有过这样的成就,过去常年躺着赚钱都躺习惯了,结果现在半路杀出了一匹强劲的黑马。

“看到那小子挣钱,比我自己亏钱还难受!”

然而年轻人对原神的喜爱只是一个面,在另一面原来还存在着阴暗,而《原神》诸多荣耀与成就的背后也充斥着无尽的谩骂与嘲讽。

02.树大招风

自米哈游开放原神测试至今,关于塞尔达跟原神的争论就没休止过,其原因就是二者之间太“相似”了---

从最开始宣传PV里的场景分镜,到游戏里的背剑、爬山、落地重击等动作来看,两者都很像,而就是因为像,网上一群人就纷纷指责原神“抄袭”塞尔达。

而此时一向习惯冷处理的米哈游却不吭声,于是这股节奏逐渐大到传遍全网的地步---

《塞尔达传说:旷野之息》作为任天堂公司开发的真正开放世界游戏,凭借其全方位的优秀制作水准,这游戏可以称得上是一部“神作”。而那些嘲讽原神的人则故意用“神作”的名义来跟它对比,借机使劲地嘲讽原神就是一部“山寨游戏”,好巴不得要它暴毙似的。

每每出现和《原神》相关的文章或视频,评论区都会涌现一大群怒批抄袭的网友---

“笑拉了原神多少元素从老前辈那里复制黏贴过来的”

他们甚至开建立了一个名为“原神抄袭吧”的贴吧,用来细数这部游戏的各种“罪行”---

在一定程度来说,“吐槽原神”已经成为了某些年轻人的日常,甚至还成为了区分不同圈子的交友方法呢。

但是,从这场“抄袭”风波里,我们看到节奏点最多的内容都是两者之间的互相对比,好让人们“捧一个踩一个”。事实上,这种现象恰恰属于“游戏界鄙视链”里的其中一环。

03.历史悠久的游戏鄙视

俗话说“人分三六九等”,连游戏玩家之间也是如此。

网游玩家、手游玩家、单机玩家、主机玩家、页游玩家、正版玩家以及盗版玩家应有尽有。此外还有,玩的游戏高低档次不同,操作技术不同,类型玩法不同,运营公司不同,消费方式不同,玩家心态不同等等---

由于人类天生就会有优越感,而且每个人的价值观都有差异。在此基础上,不同的玩家之间时常为了证明自己在其他人群中“高人一等”,同样也为拉拢相同群体的人员,往往会有鄙视其他游戏玩家的行为。

例如最常见的网游玩家和手游玩家,前者认为用电脑玩游戏才显得“高端大气上档次”,而且只有网游可以持续更新、玩法又多,游戏内容更丰富,手游在这几方面根本比不过;

后者认为手游方便,随时随地可以玩,悠闲且不占时间,网游要带着电脑不方便,而且现在手机产业发达,未来游戏平台将是手机的天下...

不光如此,连同类型的玩家也会因为运营公司的不同而互相鄙视,例如企鹅玩家认为W易游戏坑钱,几千几万砸下去都可能血本无归;而W易玩家认为企鹅玩家玩啥都要钱,没钱玩不下去,只会搞抄袭换皮,没有原创!

看到了吧,像这样的“互相伤害”现象真的遍地都是,谁都看不惯谁。而原神当时的抄袭风波会愈演愈烈,很大程度就是某些人利用了玩家的这一点普遍心态来“推波助澜”。

首先要搞清楚两件事,第一,《塞尔达》背后的任天堂可是堪比迪士尼的“地表最强法务部”之一,若真要构成抄袭,人家早把米哈游给告上法庭了,还用得着我们这些“键盘斗士”出面吗?

第二,从法律角度上讲,游戏的玩法、动作方面上不存在版权问题,只要不是一模一样基本构不成抄袭,最多算是借鉴。

说到底,就是一些心有不爽的人见不得人家好才想着抹黑,过去是这样,现在是这样,未来也将是这样!

04.借鉴也是一种进步

很早之前,任天堂就曾经向各界公开过《塞尔达传说》的设计思路和手稿,这个做法相当于是把自家的“祖传秘方”传授给世人一样---

这个行为也在说明任天堂对游戏发展所做的无私奉献,希望将来能有更多的晚辈来走上这条道路,无疑米哈游就是其中一个---

你可以说原神做得很像塞尔达,也可以说原神想模仿塞尔达却学得不好,但你不能否认它在这条道路上所做的努力---

当然了,米哈游也不是没有错,被玩家长期诟病的阴间运营策划经常会做出一些引起“公愤”的事情,形同虚设的公关部门让事件导火索一旦被点燃就无法将其“扑灭”,这也导致米哈游为何会背负这么多骂名。

可不管怎样,《原神》这一年来的成就大家都有目共睹,作为依托于新时代的游戏平台---手机的开放世界游戏理应值得我们肯定,玩家之间也更应该放下鄙视与偏见,一同好好享受这两款游戏。