新鲜感过后,是无尽的空虚。打完了原神所有主线,集齐了大多数角色卡,圣遗物全部勉强毕业之后,我开始审视这款游戏。
和王者荣耀、和平精英等腾讯手游的社交功能比起来,原神的联机功能就是一摆设,缺乏对抗竞技的乐趣——这一点非常致命。
因为对于生物来说,竞争是刻在DNA里的本能,我们愿意为了「比别人更强」付出大量的时间。原神缺乏PVP内容,就意味着游戏内容生产压力大,毕竟玩家的快乐源泉,完全来自于游戏本身的单机内容。
一旦更新速度跟不上,玩家就很容易流失。为此,原神采取的策略是限制资源获取的速度,比如限制树脂上限、圣遗物毕业概率、武器魔矿产能等物资,来刻意拉长角色的培养时间——不过在我看来,这不是长久之计。
那么作为单机游戏,原神的游戏体验如何呢?平心而论,和GTA5、塞尔达、巫师3等端游PC大作比起来,原神可以说是萤火之光岂能与皓月争辉,游戏内容差太多了。
而且虽然前期免费,但是后期不充钱的话,你会玩得很痛苦。既然如此,为什么原神仍然很多人追捧?私以为,原神之所以大获成功,主要是因为4个字:降维打击。
原神有3个核心元素:3D开放世界,二次元,角色培养。和前作崩坏3相比,原神同样是二次元手游,但是它的最大改进,主要在于3D开放世界这一点。
市面上绝大多数二次元手游,比如明日方舟,百闻牌等等,要么是卡牌养成,要么是回合制,很少有厂商会耗费巨资去建造一个3D开放世界,并且把二次元角色做成活生生的人。
从这一点来说,原神可以说是远远超越了传统的二次元手游。对端游玩家来说,原神可能是拙劣的模仿者。但是对于二次元玩家来说,原神就是同类游戏里的佼佼者。
所以说,原神的成功其实很简单,就是找到了大家都没有发现的市场盲区。属于二次元的时代,可能真的来了。
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