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90年代经典武侠游戏,取材14本金庸小说,原神也得喊它前辈

作者: 真大奇游戏解说 2021-05-03 00:00:00 yn下载站
90年代是一个非常神奇的时间点,在进入千禧年之前,仿佛所有东西都在等待着更新换代。而对于很多人来说,90年代玩家最快乐的集体回忆就是街机厅,《拳皇》《恐龙快打》《三国志》陪伴了我们多少个春秋。除了街……

90年代是一个非常神奇的时间点,在进入千禧年之前,仿佛所有东西都在等待着更新换代。而对于很多人来说,90年代玩家最快乐的集体回忆就是街机厅,《拳皇》《恐龙快打》《三国志》陪伴了我们多少个春秋。

除了街机游戏以外,PC游戏在90年代也发生了翻天地覆的进化,《轩辕剑》《仙剑奇侠传》更成为千万中国玩家久久不能忘怀的经典,而在我心目中,最难以忘怀的一款游戏,是1996年来自智冠电子的《金庸群侠传》。

在很多人心目中,《金庸群侠传》是一款非常独特的游戏,它虽然诞生于国产游戏的萌芽阶段,但其质量之高即便放在2021年的今天,也是值得大书特书的,自它的身影出现在《大众软件》等电脑杂志后,便迅速风靡全国,一时间,全民讨论的皆是《金庸群侠传》。

《金庸群侠传》以金庸笔下14本小说为蓝本,讲述一位买了《金庸群侠传》的玩家小虾米(我第一次玩时系统默认名为徐小侠)一觉醒来,却发现自己已经穿越到了游戏的世界里,这可能是广大中国玩家最早接触的“穿越”元素了。

而后玩家们在游戏中结交各种金庸笔下的角色,比方说韦小宝、段誉等等,然后打怪通关,收集到14本天书,也就是“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,最后穿越回去的故事。

不得不说,这个玩游戏能穿越的事情,让不少年幼的孩子们抱着“自己也穿越看看”的心态开始了《金庸群侠传》的旅程。但是令人沉迷的还是游戏的开放性系统,这款游戏并不是像以往的游戏一样,让玩家按照一个线性的剧情去探索,而是把各部小说的情节逐一的整合到一起,让游戏过程更加丰富。

然后这就又引申到了另一个问题,那就是地图,在《金庸群侠传》中,没有自带的地图系统,想去哪里全靠逛,所以迷路就是日常。

比方说游戏最开始,没人跟你说去找南贤,你就只能一个地方一个地方的乱窜,然而几乎哪里也去不了,直到找到南贤,游戏才正式开始。

而之后你将会感受到来自于厂商的满满恶意,可能你昨天刚刚经过药王庄这个小地方,明天就再也找不到了,而像武当、华山这种只有一条小路能进去的,就更难找了。

还有像桃花岛这种,周围有着一大片树林的,能不能找到入口都是问题。还有黑龙潭找瑛姑,进去还得思考,就跟书中杨过踩着高跷带着郭襄进去一样,颇具挑战性。

最最难的还在后面,比方说金蛇洞、思过崖等地方,必须得玩家们仿佛尝试才能走到,而像云鹤崖、摩天崖这些,如果队伍里没有一个胡斐在,就得自己把梯云纵练好才能上得去。

而且就算是找对了位置,你也不一定能成功,首先你得解开其中的机关,然后还会有一连串的剧情发生,比如说过黑龙潭,经过自己的瞎逛,终于找到了黑龙潭,但是发现里面根本没有瑛姑,因为瑛姑出现的条件就是你得先把玉峰浆给周伯通,那么玉峰浆哪里来?

就是当杨过成为你队友时,他送给你的,所以想过黑龙潭,那就先找过儿吧!当时我心态都炸了,游戏的复杂程度实在是让人摸不着头脑,真不知道第一批玩家是怎么通关的。

同时地图过于开放带来的另一大bug就是找船,游戏中玩家能够开着船,去到各个小岛,但是地图不会告诉你小船停在哪里。

最骚的是,整条海岸线都能停船,如果你记性不好,光靠着罗盘找船,也得花上一段时间。不得不说,这款游戏开放世界所带来的冒险体验是同期作品无人能敌的,即使是放到现在,连号称国产游戏自由度巅峰的《原神》也难以相提并论。

而就是这样坑爹一般的地图,让游戏的自由度和可玩性大大提升了,当时很神奇的是,14本小说剧情结合在一起,按理说时间线必然很乱,但是在游戏中每本小说内部的时间线却相当严谨,只要你还没去过四大派,那嵩山的五岳剑派合并大会就不会开始,所以当年玩这游戏最好的攻略就是金庸的14本小说。

当然,游戏中最棒的还是能够跟20几个金庸小说中人物组队,除了胡斐是必练之外,其他的都可以根据自己的喜好进行组队,大家有正有邪,你可以跟令狐冲笑傲江湖,也可以跟田伯光、王语嫣一起凌波微步,谈笑人生,要是不想组队了,就直接换个更强的来。

可以修炼的武功也有高达50多种,天下第一的野球拳、攻击力最高的九阳神功、还有辟邪剑法(欲练此功,先挥刀自宫)、北冥神功等等,千万记得要假装输给张三丰,那样子才能拿到太极剑法等各种绝世武学。

同时游戏还加入了非常独特的善恶系统,剧情、队友的选择和去别人家疯狂按空格这样的传统游戏行为,都会影响自己的善恶,而道德值太低,程英不愿意跟你玩,你得自己走黑龙潭,张三丰不会教你太极拳。

而影响最大的还是最终的boss,善恶值高,打十大恶人时,闭着眼睛就能过去,要是善恶值低,你就得面对洪七公、黄药师、周伯通等人,光会降龙十八掌的就有三个,再加上郭靖还有一个左右互搏,一回合下来得吃四次降龙十八掌,换谁能顶得住?所以这也是游戏劝人向善的一个关键点!

在《金庸群侠传》中,我们能够感受到的东西非常多,武功、门派、江湖中的爱恨情仇等等,而毫无疑问的是,《金庸群侠传》的框架和玩法拓展就是划时代的,当时虽然没有什么攻略的,但游戏还是吸引了许多玩家,在这个地图中冒险探索,让游戏的生命力有了更高的延展。

即便当时不是家家户户都有电脑,即便不是人人都会用DOS系统,但这款游戏还是让影响了无数人的武侠梦。多年过去了,即便河洛工作组陆陆续续推出多部精神续作,但对我来说,最有味道的始终还是这个能让人无拘无束遨游江湖的《金庸群侠传》。

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是大奇游戏解说,我们下次再见!