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干不翻原神,幻塔怎么存?

作者: bigfun毕方社区 2021-04-26 00:00:00 yn下载站
文丨盐析SaltPackage_@bigfun社区“干翻原神,幻塔永存!”《幻塔》,这个被《原神》玩家寄予厚望的游戏,在一测时让大家以“5个甜甜鸡”的满意度收场。调侃归调侃,制作方完美世界虽有黑……

文丨盐析SaltPackage・_・@bigfun社区

“干翻原神,幻塔永存!”

《幻塔》,这个被《原神》玩家寄予厚望的游戏,在一测时让大家以“5个甜甜鸡”的满意度收场。

调侃归调侃,制作方完美世界虽有黑料,但这次确实吹来了一缕突破的风。2测的第后半,在体验过大部分游戏基础内容后,我们就来对比《原神》,看看《幻塔》如今的表现究竟怎样吧?

1)音画表现美术

众所周知,米哈游在美术表现上面无人能出其右,实打实的第一。米哈游的XP研究部更是抓住了全球玩家的心。除了出色的美术,技术层面也是足以比肩3A大厂,《原神》建模的精致、生动动作表现,刷新了人们对3D异世界的认知。

而完美世界技术自然不比米哈游,美术方面更被米哈游甩开几条街。但在这样的条件下,《幻塔》给我们展现的画面表现却是——

虽不能说比肩《原神》,但在目前各路“对标原神”的游戏项目中,《幻塔》的表现可以说是最好的了,而且相比1测的进步也是非常的大,实打实质的飞跃。各种过场动画也很有自信地用了实时渲染,而不是预录制的视频,实际演出效果也很优秀。只是现阶段对手机的优化不是很友好。期待后续优化和进一步的提升吧!

音声

音乐方面米哈游吊打所有同行,《幻塔》这类在经费上就没有给音乐留下空间的项目自然比不上。不过在音效上,《幻塔》的表现还是很不错的,各种细节都考虑到了——游泳声、除草声等等。战斗音效也是十分带感,可以说《幻塔》最有特色的战斗系统,鲜明突出的音效也是重要的一环。

2)世界观

《原神》的世界观不可谓不大:七神与七国,深渊和愚人众,地脉潜藏的提瓦特蕴藏了太多奥秘。

而《幻塔》的世界观也有深度:末世异化,人类因不同理念而争斗,两派对立,暗流涌动。

虽说总有种换皮加细节改编的《流浪地球》(小说)的既视感,但剧情给人的冲击力还是很大的。至少在哥哥亲手杀濒临异化的妹妹那段演出中,让人有种“掠夺者!亮血条吧!”的感觉。上次有这种感觉的竟然还是“女士!亮血条吧!”?

《幻塔》世界观宏大,但前期给了玩家一个抓住方向的线索。虽然这个线索有些姗姗来迟,但却足够激发我们的探索欲。不会吧不会吧,不会真有人不喜欢妹妹吧?~ 老莹厨了~ 莎莉:所以爱会消失的,对吗?

毕竟风格、主题不同,不能说孰优孰劣。不过排除《原神》这种不能SKIP的设定,《幻塔》的剧情细节虽有不足之处却还是会让我驻足。期待后续更加细腻的演出和更加完整的世界观。

3)大世界探索

《原神》作为手游界大世界的鼻祖,其表现自然是天花板级别。打破传统流式平面的地图设计,丰富的解密和地图交互元素,让《原神》的大世界广受好评,并在雪山版本一战封神,竖起里程碑,让各路友商望而却步。

而《幻塔》并未被《原神》如此天花板级别的表现吓到,而是虚心学习,结合《原神》优点和自身特质做出了《幻塔》特色的大世界。

(展示火宝宝解迷、水宝宝解迷、滑板划水、喷气背包飞天、蘑菇无限跳斩、开宝箱)脱离主线跑图按F开宝箱的习惯真的到哪儿都一样~

《幻塔》目前的地图体量在平面上和《原神》璃月地区差不多,但在垂直面上就要少很多了。不过各种剧情场景、建筑确实好看、只是占用了很多可探索的空间,最直观的就是摩托不能好好开~ 另外稍微尴尬的就是前期剧情和引导占比太高,以至于到下一个大区域之前并没有机会好好地探索一番。不过剧情走完了还是有大把机会的。

你也可以试试几级就跳出主线直接单挑十几级的野外大怪:刮,就硬刮~ 走位走位~ 我起了,一刀秒了,有什么好说的?

4)战斗系统

《原神》的战斗系统包含7种(目前6种)元素,和5种武器,通过1个技能和1个大招,以及4人小队配合来完成操作。

就算再怎么夸,《原神》在战斗动作上的表现还是有绕不过去的瑕疵,但这却是《幻塔》最出色的地方。

《幻塔》的战斗系统包含火、雷、冰3种元素,11种武器,通过携带的3个武器和对应的3个武器技能、2个源器、武器连携、闪避时停,以及每种武器的连招来完成操作。

丰富吧?相当丰富!最直观的就是你的战斗变得十分炫酷,并且十分灵活。操作上限变得很高。

在战斗设计上《幻塔》更加丰富,当然,也更加复杂。这是个尴尬的反比关系:越是丰富,越是复杂;学习成本越高,上手难度越大;上限越高,下限也越低。《幻塔》很巧妙地做出了平衡:虽然只有三次闪避的机会、还有不能连续闪避的设定,但有技能无敌帧、闪避时停和二段跳作为缓冲,相信大部分玩家应该还是很容易上手的,对操作党也有很高的尊重。

在实际游玩《幻塔》时,最初半个小时给我的感受和《原神》类似,干净的UI,没有杂七杂八的图标,没有一键完成的任务,没有满世界都是人到处跑,也可以在野外抱着水宝宝乱扔、对着野怪刮痧、做各种没搞清方法的解迷。但半个小时之后,被剧情一路软限制的体验并不太友好,总让人想跳过剧情赶紧结束,好真正开启大世界探索。继续玩下去,各种新功能开放、各种新图标红色感叹号增加,让玩家有几分“塑料页游”的感觉,与精致的画面和开放世界格格不入。再玩到后面,公会变得必要,副本也需要多人组队,世界里有人和你抢箱子,协同解迷也变得功利……这些都在提醒着你:这并不是真正的开放世界!

似乎,“干翻原神,幻塔永存!”从始至终都只是一个笑话。

但,从一开始便把《原神》和《幻塔》放在一起比较的我们是否做错些什么呢?

《幻塔》或许从一开始便没有想要走《原神》的道路,也没有想要走《天谕》《妄想山海》的道路,而是将开放世界融入MMORPG并配上优秀的战斗系统,做出自己的尝试,走出了属于自己的赛道。

MMORPG没有错,错的是将MMORPG与“变质氪金”绑定的黑心厂商,和恶意贬低MMORPG游戏模式的黑心玩家。

《幻塔》原本可以走那些前辈的老路,捞一波就跑路。但完美世界为《幻塔》倾尽心血,没有粗制滥造,没有单纯换皮,并不想重蹈覆辙,而是寻求突破。《幻塔》让我们看到的不只是画质的飞跃,更是突破传统MMORPG的、向开放世界靠拢的新生力量。谁能预料,这款突破自我的开放世界ACT,会展现出怎样的实力呢?

支持改变,力挺上进。对这样一个卯足了劲的《幻塔》,我们怎么能够失去信心呢?

干翻原神是不太可能了,那就直接幻塔永存吧~

《幻塔》,未来可期。

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