在4月21日,暴雪游戏发布官方公告,守望先锋的负责人、暴雪老员工Jeff Kaplan决定离开公司,这意味着,守望先锋玩家心目中又爱又恨的“姐夫”,不会再出现在各种开发者博客或者暴雪嘉年华上了。刚听到这个消息的时候,第一感想是“守望药丸”,然后是“守望2.0何去何从”。不久后,暴雪游戏确认了守望先锋团队的另一个创始人Aaron Keller,会接任Jeff的角色,我才有一些安心。
让人又爱又恨的姐夫
忙完一天的事情后,我又习惯性地打开战网,刷下炉石的任务,拿个守望先锋的首胜。暴雪游戏陪伴了我很长的时间,守望先锋曾经是我最喜欢的游戏之一,因此,Sara对于姐夫还是有一些特别的感想,他的“very cool”和“coming soon”已经成为了老梗。Jeff的离去并不意味着守望先锋2就会停止开发,他留下了很多伟大遗产,我们还是有机会在今年的暴雪嘉年华上,听到一些激动人心的消息。
由于疫情的影响,守望先锋2的开发进度大幅减缓,今年早些时候的暴雪嘉年华,基本上只有画饼,设计师访谈视频里透露的消息十分有限。老实说,守望先锋官方团队在过去三年伤透了Sara的心,天梯强制位置未能改变大家都想玩输出的问题,守望先锋2全力开发导致守望先锋1近乎断更,游戏都上线了五年剧情依然没有推动。这个世界需要更多的英雄,似乎只是一句空话。
Jeff已经在暴雪游戏效力了19年,在此期间,他担任过守望先锋的游戏总监和魔兽世界的高级设计师。每个设计师都希望自己参与的游戏,能够在世界范围影响数以千万计的玩家,人们在Jeff的游戏里花费了数十亿个小时。这正是他在职期间作出的贡献,尽管魔兽世界和守望先锋都在走下坡路了,但仍然拥有很多忠实的粉丝,Sara不是魔兽世界老玩家,不过,我确实很喜欢魔兽的剧情。
社区喷子变成了设计师
有趣的是,Jeff在开启游戏设计师的职业生涯之前,他其实是一个喷子玩家。在千禧年左右时,Jeff是一个狂热的MMORPG游戏玩家,之前是在索尼开发的多人游戏“Everquest”里担任工会会长,那个时候MMO游戏已经非常火热。而Jeff是游戏中有名的喷子,他常常在网络上发表自己对于Everquest游戏设计的看法,批评那些设计得很烂的游戏机制,有一种我上我能行的感觉。
那个时候的Jeff还非常年轻,他的脾气比起现在论坛上的键盘侠还要暴躁,当然,Jeff喷起来也是有理有据。他在2002年4月,就在论坛上发布了长文,诠释了他对于游戏设计准则的理解。我们并不清楚这番喷子发言,是否为他赢得了更多关注,在几周之后,Jeff宣布他以副游戏设计师的身份加入暴雪娱乐,他的任务是为两年后即将上线的MMORPG游戏“魔兽世界”,设计任务和其他玩法。
在MMORPG游戏中,任务是一个非常重要的机制,它驱动了玩家积极探索游戏世界,在游戏中花费更多时间。Jeff之前批评了Everquest的任务浪费时间和非常无聊,现在他有时间在另一款游戏中,发挥自己所长。Jeff就这样从一个铁杆玩家和游戏评论家,变成了游戏设计师。他认为任务机制需要结合故事剧情,并且对技巧熟练的玩家有额外奖励,Jeff希望任务机制让玩家有所收获并且觉得好玩。
Jeff他上他是真的行
不管怎样,Jeff还是迈出了第一步,他是魔兽世界的创始开发者之一,在这个职位上,他可以大展身手,解决90年代和千禧年后MMO游戏的一些不足问题。Jeff和Pat是魔兽世界最初的两个任务设计师,他对于魔兽世界的任务线和故事线产生了巨大影响,曾经有那么多人深爱着艾泽拉斯,就是因为这些故事感动了我们,Jeff是魔兽世界品牌塑造的重要奠基人。
当然,老玩家现在也可以在魔兽世界怀旧服,和即将推出的燃烧的远征资料片中,重温Jeff早年的工作成果。Jeff在魔兽世界项目工作了六年半,该游戏在2004年正式发布,迅速在全球范围取得了巨大成功。在Jeff离开项目组不久后,魔兽世界在2010年达到了1200万玩家的峰值,曾经是世界上最受欢迎的网络游戏。
在魔兽世界袭卷全球的时候,Jeff无疑是对这款游戏影响最深远的设计师之一,他在游戏中留下了各种烙印。毕竟,一个深深爱着游戏的人,才能做出让大家喜爱的游戏,数以百万计的玩家,在艾泽拉斯里花费了巨量的时间。最近几年,魔兽世界的元老设计师陆续离开,后来接手Jeff工作的任务设计师,今年也加入拳头游戏担任英雄联盟MMORPG的主管设计师,不得不感慨暴雪当年培养了很多人才。
两个伟大游戏的创始人
当Jeff作为魔兽世界的高级设计师,在全球范围拥有极高知名度后,他决定着手进行一个全新的项目,名为“泰坦计划”。泰坦计划最初被设定为基于职业的MMO射击游戏,这就是为什么Jeff转到这个项目的原因,他是FPS和MMORPG游戏的狂热粉丝,他是制作泰坦计划的最完美创始人。泰坦计划的工作始于2007年,然后持续到2013年5月,大型游戏的开发时间都是非常长的。
但泰坦计划最终还是被暴雪娱乐取消了,开发团队只有一个半月的时间,利用已有的物料来制作一款新游戏,并且在暴雪嘉年华上揭晓。如果他们的新游戏未能让管理层亮起绿灯,那么开发团队就只能从事其他项目了,比如暗黑破坏神3。Jeff决定将泰坦计划简化,制作一个具备职业的FPS游戏,这个游戏的名字是——守望先锋,当时他们只做了12个英雄和3张地图。
暴雪娱乐在2014年的暴雪嘉年华上,公布了守望先锋的相关消息,并且在2016年正式发布。这是一个基于角色的FPS游戏,开拓了一个全新的IP和世界观,保留了传统FPS游戏的元素,又加入了类似MOBA游戏的技能组,基本上是军团要塞2的升级版。当Jeff带着守望先锋在暴雪嘉年华亮相时,这款游戏迅速点燃了人们的期待,暴雪出品必属精品,在那个时候还是一句非常响亮的口号。
守望衰落并非一人之错
在整个守望先锋的职业生涯中,Jeff常常在开发者视频中亮相,带来游戏的最新消息,和社区建立了融洽的关系。我们总是能够期待从Jeff的口里,得到新活动、新英雄和OWL联赛的最新消息,很难想象,这个在镜头前非常温柔的大叔,曾经是一个网络喷子。尽管Jeff和守望先锋团队,在这款游戏的后续开发中犯下了很多失误,但他乐观的态度还是给大家留下了很多积极。
Jeff是暴雪娱乐的元老,为公司的游戏赋予了很多划时代的特色,对于两个历史上有资格留下痕迹的游戏,都产生了巨大的影响。Sara无意批评为什么守望先锋会从巅峰走向没落,里面有很多原因,不只是Jeff一个人的问题。新英雄更新太慢、平衡补丁太僵硬、OWL联赛挤压地区赛事、天梯匹配质量太差等等,都可能是守望先锋的缺点,但我无法忘记,这款游戏在2016年和2017年带给我的快乐。
守望先锋一度冲击了英雄联盟在PC端的霸主地位,Sara作为一个媒体人,那段时间真的是每个月都能看到守望先锋在韩国网吧的增长率不断上升。守望先锋和绝地求生险些夺走了英雄联盟的领头羊位置,虽然它们最终没有实现目标,但却让国内玩家和网吧的电脑配置大幅升级了。那是网吧最后的狂欢,毕竟当时朋友的电脑显卡玩不动守望先锋,只能去网吧里开黑。
结语
在守望先锋之后,Sara尝试了很多游戏,比如绝地求生、彩虹六号、APEX、堡垒之夜和VALORANT,老实说,没有任何一款FPS游戏,能够像守望先锋那样曾经带给我那么多的快乐。呃,CS1.5可能算是一个吧,但那个时候的自己太菜了。直到我的好友列表全部暗了下去,自己也菜得只能打下人机和乱斗,但我依然一直在关注守望先锋,每个比赛日都有看OWL联赛。希望Jeff在新的游戏项目里取得成功,也希望守望先锋2尽快问世吧。
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