游戏介绍
宝可梦moba是一款超级好玩的moba类即时战斗手游,强大的实力将敌人们全部消灭干净,这款游戏的主题是宝可梦,非常有意思,玩家们可以选择使用自己喜欢的宝可梦进行作战,不同的宝可梦可以使用的技能也会有很大的区别,合理使用可以发挥出强大的实力,真人玩家在线对决,感受真实的竞技碰撞,感兴趣的话就来仔细了解一下吧。
1、最经典的游戏角色,超多玩家被宝可梦们所吸引;
2、与宝可梦进行战斗,用自己的强大实力去征服它们;
3、召唤属于自己的宝可梦,不断成长,成为强者;
4、用自己的细腻操作战胜更多的敌人,赢得游戏胜利。
1、丰富的游戏活动,随机的副本挑战,抢夺经济的发育,才能更好的应对所有敌人;
2、守护自己的宝可梦,跟你的队友语音聊天作战,多样性的升级活动玩法乐趣多多;
3、精灵只有等级达到了解锁变身之后,在战斗中才可以进行变身,提升属性和能力,才能面对更多挑战;
4、游戏的玩法模式是很丰富的,在危险中不断成长,完成冒险和历练,收集更多可爱呆萌的宠物宝宝。
1、选择不同的格斗方式,升级自己的战斗实力,激发小精灵的能力将所有对手打败;
2、玩法充满无限的乐趣,多样性的竞技方式,抢先发育的先机,收获更多的宝可梦;
3、了解每个宝可梦的技能,才能更好的搭配作战,随机的冒险模式,激发大家的战斗力;
4、升级自己的宝可梦,随机的搭配不同的装备,选择更强的力量,将所有对手全部消灭。
1、全新一代的MOBA战斗玩法更加刺激精彩,去除大量繁琐复杂的等待节约时间;
2、关于宠物的养成与捕捉会有一套完整的操作步骤,需要你按照要求的完成即可。
3、画质方面全新升级,清晰极致的超清视觉体验,将带给你一种极其真实的动漫世界;
4、操作上非常的流畅,没有丝毫卡顿的感觉,让你的战斗体验拥有非常流畅的畅快感受。
1、高清画质刺激战斗随时开启,好友线上集结并肩作战,语音开黑默契配合对战无数敌人。
2、超可爱宝可梦精灵自由来收集,策略性阵容搭配对战不同玩家,畅快出击迎接重重挑战。
3、玩家可以通过野外捕捉的方式获得宝可梦,皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟和可达鸭等熟悉的宝可梦都能收集。
4、每个宝可梦的属性都是不一样的,战斗中灵活搭配宝可梦属性和技能,发挥最强实力争夺对战胜利。
作为一款MOBA类游戏,《Pokemon Unite》就目前消息来看,最大的问题就是它推塔收益太高了,至少就预告片而言,我感觉要变成超快节奏刷野推进,变成纯粹快餐式游戏体验,即使MOB游戏体验也会是异类的。进入主题之前,我先根据PV,稍微推测一下具体的游戏机制。
首先,游戏机制上,就目前来看,是限时积分制,角色头顶的“蓝色数值”就是身上带着的积分,来源一个是野生宝可梦(打野),一个是对手宝可梦(杀人):
这些点数必须通过抵达对方的得分点才可以生效,转化为团队的积分,也就是说,不得不“推进”。只有推进,才能实现将身上“携带”的分数转化为团队分数,这游戏看预告视频,高度疑似限时,那么推进估计就是主流。
任何杀人不推进,MOBA都是“伪优”,这个游戏则是“不优”。不推进,就没得分,对刷不可能出现,基本上游戏从一开始很早就要推进,没有发育,没有代线,甚至我怀疑会是围绕上下两路线打,中间那片区域,如果不设计符点或者肉山之类的机制,根本就是鸡肋,没人会选择中路开团。
策略角度上,推塔收益也明显是更高的。PV中可以看出只要是冲对面的塔,拿到积分的时候,还会根据积分有额外的收益(经验值),另外从PV中看出推塔的经验收益,至少不低于“杀人”,而且明显高于打小野、中野,不输于打打野的水准。
而且,言方设计中,推塔抢点可以被“打断”,但是是可以“偷塔”的。这个游戏有野区但是没有兵线,也没有防偷塔机制,你可以派一个队友吸引对面的注意力,然后自己跑到后面的据点处。这都是违反一般Moba游戏体验的。
当然这个游戏目前两个最重要的机制——推塔和刷野,具体细节不明,只能算是“推测”:
按照这个机制和逻辑,结合后期分数会乘二等机制进行游戏,就是“死亡推进”策略,压缩对面空间滚雪球。如果是“推土机”战术,那么就是上来就是:
“扫荡”自己半区,获得足够一定的经验值和点数,之后立即抱团(一定要早报团),推塔之后立即开团,经验等级处于优势,即使打成换命也是己方有利,之后压制滚雪球;另外,根据PV中9级即三段进化的设定来看,应该是节奏极快的游戏类型,传统MOBA手游的体验想都别想,比MOBA手游恐怕还要快餐化,这游戏虽然要看后续运营,就这个PV的机制,有让人出祭品死灵书的冲动。作为DOTA2和宝可梦老玩家,我觉得我体验会够呛。
当然,以上分析只有PV一个来源,根据后续更新可能会有不准确,也是我个人的推测,但是目前这个数值系统令人担忧,不认为会是好的框架,即使作为MOBA游戏,也需要调整数值平衡性。
游戏文章
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