游戏介绍
malody手机版,这是一款支持自定义的高自由度音乐节奏手游!玩家们可以用自己熟悉的歌曲音源和谱面导入这个小小的安装包之中,来体验自己喜爱的歌曲的音游体验哦!如果你是下落式节奏游戏的忠实粉丝的话,就可以来试试,这里为大家还原经典的djmax模式以及osu等等音游开源模式的集成,有兴趣的音游玩家一定不可错过!
在游戏中,玩家需要利用键盘的方向键,通过按下对应的方向的音乐符号消除从上方下落的音乐字符,音乐字符会随着曲目的节奏进行相应的速度变化,玩家需要有良好的节奏感和速度感,才能一一过关。
1、英文界面,可以自由切换成中文,在音效方面和最好的音乐手游旗鼓相当。
2、游戏中玩家们可以将自己手机中的歌曲导入到游戏曲库当中,每首歌曲对应的关卡难度都是不一样的,
3、精致细腻的画面刺激的玩法简单有趣的操作
1、玩家们还可以通过账号联网与其他玩家进行在线PK,带给玩家们刺激的对抗
2、占据手机的内存非常小,歌曲缓存低,并且支持用户自己定制歌曲进行游戏,是一大创举。
3、狂热旋律整体的游戏主界面偏向动漫风格,玩家可以在游戏的音乐主题界面选择自己想要开始的音乐游戏
1、玩家需要利用键盘的方向键,通过按下对应的方向的音乐符号消除从上方下落的音乐字符;
2、国人原创,游戏的新鲜感很浓厚,各种趣味玩法多不胜数,令人流连忘返。
3、音乐字符会随着曲目的节奏进行相应的速度变化,玩家需要有良好的节奏感和速度感,才能一一过关。
一、Note
一个note即对应一个音符,也就是单点一次轨道的按键类型。
二、LN/Hold
即面条,按着轨道不松手的按键类型。在malody中长条没有类似osu或LL的尾判机制。即使在长条末端一直不松手也不会影响判定。但是,提前释放长条将会造成combo断连,同时combo加成分将会清零,但不会对整体准确率(ACC)造成影响。关于分数统计,请参考http://m.mugzone.net/wiki/467
三、BPM(Beat Per Minute)
BPM就是每分钟节拍数,如60BPM就是1分钟内有60拍,一个节拍1秒。想让一首歌的note对准音乐节拍,正确的BPM是必不可少的。一般一首歌曲的BPM在80到300内(某些速核的BPM可能会很大)。
四、偏移(offset)
确定BPM后,需要将歌曲的节拍对准节拍线,offset就是使谱面节拍线对齐音乐节拍的最小前进量,单位为毫秒,例如:
在这首偏移为0的歌中:
偏移量就是00:02.826减去00:02.591等于235(毫秒),同时我们可以得出上面所示的歌曲在一分钟内有191拍,每拍约为0.314毫秒,如图,如果节拍线离正确节拍刚好是四分之三拍,那么也可以得出偏移量为314(毫秒)乘以四分之三等于235(毫秒)。输入这个数值以后,节拍线就会整体前移235毫秒。当然也有正确节拍不在任何一条节拍线上的,这时你就需要借助更专业的工具比如Audition看频谱算offset了(情况很少,但不排除没有)。
然而,系统会自动帮你计算BPM和offset,所以对于一般节奏固定的歌曲,你不必慢慢算。
五、音符时值(选修)
音符的相对持续时间。如在60BPM的歌曲中,一拍的时间为一秒,一般以一个四分音符为一拍,这样在这首歌下,一个四分音符的时值就是一秒。在malody编辑器中,分割节拍尺度选项中的1/n即为将一拍(一个四分音符)等分为n份。
不过你有可能会遇到如下问题:
Q:系统提示无法测量出正确的BPM和offset。
A:出现这种情况的歌曲(的伴奏)一般都是由真人弹奏的,或者存在节奏不明显或每拍时间不严格相等的情况,你可以选择更换一个由电脑合成伴奏的音源或者自己手算BPM(要求你有极佳的节奏感)。不然还是考虑换首歌吧。
Q:对在正确节拍上的不是白色节拍线(蓝色,红色,绿色,或者亮白色)。
A:可以重新算offset使小节线对应到节拍上。
Q:一开始节奏是可以对应上note的,后期就不对应/有延迟/乱了。
A:出现这种情况一般是你的歌曲有变速,变速功能后期再谈。
Q:有时系统测出的BPM特别小/特别大。
A:可以试着把测出的BPM乘以2或除以2(或其它整数倍)。
游戏文章
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