游戏介绍
知:智力。高者作战策略多;治国快。(一般建议在85以上为佳),战术成功率就高。可通过学习提高。
武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。武力数值低的武将,每增加1级所增加的武力值越高。一般增高1级增加武力2--6.当武力增加到90以上,级别(未满8级)可以加,但武力不变.
1.六种职业,六种天赋,更清晰的职业定位,更多样的玩法;
2.故事、自由、挑战三种经典模式,等着你去战斗;
3.全新的角色造型配合全新的剧情,给你一个不一样的三国故事体验。
4.多种技能组合,前排、后排、左、中、右排位置,多种玩法、操作、策略;
5.激动人心的组合技术系统和简单的刺激触发方式,带给您前所未有的战斗体验;
此游戏的精髓大体分为3方面:
1.武将的等级,游戏中武将是有等级的,等级越高,带兵数量越多,而且兵种越强。
2.排兵布阵与计策,虽然游戏中只有4个阵型,但是当士兵数量不同,兵种不同,阵型之间会产生相克的效果。计策设计的非常巧妙,有时候一个智将能用一个手指秒杀一个武将(有点吹了?试试你就知道了:)),还有内政指令中的离间计,只要你有耐心,你可以收服天下所有你想要的武将,除了吕布那爷们儿……。
3.老将单挑,这模式算是最过瘾的吧,左青龙,右白虎,老牛在腰间,龙头在胸口,人挡杀人,佛挡杀佛!楚霸王要是也能在这游戏中出现该有多好
火计(6):用于平原,树林的敌军。
陷阱(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。
虚兵(4):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。(一般只有限制一回合)
要击(6):用于山地,树林的敌军,武力值低的武将使用效果不好。
乱水(7):用于水中的敌军。
火箭(8):用于主将,减少军粮。
伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。
共杀(8):用于两支或以上相邻的敌军,且对使用计策的敌方必须在山地或树林。(另一方或几方随意)
笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。(一般最好在忠诚度在70以下)
落石(9):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵并减少敌将体力。
连环(9):用于两支或以上的相邻敌军,且需要敌军都要在水中。限制复数敌军的行动。可限制多回合。
十面埋伏(9):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,皆伤亡惨重。
水攻(11):用于两支或以上相邻的敌军,且需要敌军都要在水中。
连弩(9):我军在守城时对相邻或相近的敌军使用。
却火(12):用于两支或以上相邻的敌军(在城市的敌军除外)。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。
奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原及沙漠的敌军。限制敌军移动,且日减100兵左右。只有诸葛亮有此计。
长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。
鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可用于攻城。
锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。
铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。
1.武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上负隅顽抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。
2.特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(总结了一下,好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。
刘备 龙鳞の铠(单挑杀死刘备100%几率获得)
曹操 倚天の剑(单挑杀死曹操有30%几率获得)
董卓 七星宝剑(≤2级武将单挑杀死董卓100%几率获得)
马腾青釭の剑 (单挑杀死马腾100%几率获得)
其他 龙牙刀 (单挑杀死除刘备,马腾,曹操,董卓四位君主以外任意君主有50%几率获得,且只能获得一把)
3.吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可坐收渔翁之利。
4.武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击其他君主,设法投降。而这位武将便可通过AI学习最多可提高至90。到时,我们再将他笼络回来。
5.迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计或者劫火计,效果更好。
6.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,也是随机决定是否效忠。
刘备:诸葛亮,徐庶,马良,赵云
曹操 :司马懿,荀彧,程昱,许褚,典韦,张辽
孙策 :诸葛瑾,甘宁,吕蒙,鲁肃,陆逊
7.武将变身:
阿会喃复制法:任意包围一个城市。用战争给这个国家送一些金和米,使之有能力战争,再与它结盟。几个月后,它会进攻王甫(地图上并不存在)。会强制进入战争地图中。但地图中只有一支部队就是阿会喃。可用2P手制控制他。战后可在任一城市找到他(如不被其他国家找去)。几个月后,这个国家又会战争,便又可找到一个阿会喃。阿会喃还会变身(条件不明)。
伊籍变身法:将伊籍的兵数调至0,忠诚度为80多,放他在一个城市中,到200年左右就会变身。变身后体,武都会变成225,而且回装备关王刀,龙鳞の铠;有时还会变成孪生(另一个在荆州重新找到)。
8.完美结局:根据统治度的不同,游戏结局分三种。完美结局条件:每一城市人口25000以上,土地200以上,产业200以上,统治度100,且每个将领的忠诚度都在90以上,手下武将数要多。
级别:等级。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略成功率也高。移动所消耗的机动力少。最高8级(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300),当达到8级时,除非武将武力特别低(80以下),一般都有有6个骑兵4个弓兵,没有步兵。
兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。当在战斗于各自优势地形时,可以通过石头/旋涡/树林阻碍,不必绕行。
体:体力。
知:智力。高者作战策略多;治国快。
(一般建议在85以上为佳),战术成功率就高。可通过学习提高。
武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。武力数值低的武将,每增加1级所增加的武力值越高。一般增高1级增加武力2--6.当武力增加到90以上,级别(未满8级)可以加,但武力不变。
德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。降低对方忠诚度或说降的可能性越高。
忠:忠诚度。低于75时易被降低忠诚度,低于50时易被策反。低于70时易被战斗中笼络。
经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。
武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器,威力巨大。
防具:同武器。
等级、兵种 最高255 (一个字节)
等级 兵种
第一位数表示的是等级。
总共十六级,前八级为游戏中可以升级到的,后八级只有几个怪人能得到,一般将领无法升级出来。
第二位数表示兵种:普通将领的兵种只有平军,山军,水军三种且不会改变,只有几个怪人的兵种会改变,可以变成鬼军。
1、2、3:平军
5、6、7:山军
9、A、B:水军
C、D、E、F:鬼军 这个兵种不需要移动力,可到处移动。
关于鬼军:当我方攻打敌方时,我方鬼军在战场上连续移动65步时,战场上的武将位置发生位移,连续移动73步时,战场上出现我方的鬼,连续移动80步时,战场上出现敌方的鬼,连续移动80步以上时,我方的武将开始变成鬼。当敌方攻打我方时,我方鬼军在战场上连续移动68步时,战场上的武将位置发生位移,连续移动72步时,战场上出现敌方的鬼,连续移动79步时,战场上出现我方的鬼,连续移动80步以上时,敌方的武将开始变成我方的武将。
关于鬼:鬼的属性一般都很怪异,有的很高有的很低,并且到了下个月就会死亡(鬼城的鬼除外),想让他多活些日子,需要有其他的鬼或者肯定会死的将给他当垫背的,只要把两个死鬼放在一起,那么下面的那个鬼就能多活一个月。
关于活死人:在某些怪人变身后,或者是有几个相同的将其中一个死掉时,或者是复制出已死的将领或者是鬼时,派这些将领去打仗,并且选他当主帅,在撤兵后会出现所带钱粮消失的情况,这就是活死人现象。如果想让活死人复活,只要把他扔掉或者说是让他在野,然后再把他找出来就行了。
关于相同将:在有几个相同将一同出征的情况下,如果选相同将作主帅,则其他相同将会消失。
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