五月中旬,天气越发的炎热,原神近期虽然没有什么大新闻,但也不像表面那样风平浪静,还是有不少事情在悄悄地发生。
而值得玩家注意的,至少有两件事情吧。
第一件事情,原神在某领域拿了第一。
实事求是地说,原神五月上旬没有什么热话题,但是背后的数据却在改变一些状况。
例如,原神是国内二次元游戏活跃度的第一。
根据“手游app格局报告”的数据显示,原神是国内唯一突破一千万活跃用户的二次元游戏,数据来自于第三方平台,可能多少有误差,或者检测精确度存在问题。
但这些不是我们需要留意的地方。起码,数据的细节意味深长。
请注意,这是二次元的第一,不算全游戏。
更要注意,这里统计的只是手游,各个平台主机端不在范围内,那么真实的数字只会多不会少。
尽管很多玩家想知道,原神在国内的官方活跃数据,但我们也不知道,不过某些站点能给出一份详细的数字,能进行媒体报道,定是有把握的。
怎么说呢?
原神拿下了国内二次元的第一,算是有了报道。
很好的事情,说明原神不像玩家表面看到的那样:在四、五月份有点冷淡。
事实截然相反,热度或许在看不见的地方,不断地攀升,就等1.6版本或者是稻妻新地图时爆发。
这样的定论并不是毫无根据。
在日前国外的一些数据网站,统计了一下原神的近期“评论”数据,又根据传过来的翻译消息,外网说了一些感叹:
原神出现了割裂的现象,中国平台上原神游戏评论是真的少,但近期下-载量仍在不断地攀升,而谷歌商店原神已经有100w多条评价,国外最离谱的一个noba手游论坛里,则有几千万评论。国外对比中国差距极大,这是一个很不可思议的现象,或许这也是潜力未全部开发的状况之一。
从感叹中,不难看出两点。
1,如此多评论数的手游,在全球屈指可数,原神已经呈现了全球现象化。
2,他们在疑惑,为什么原神在中国的热度,比不上国外受众,原因出在哪里?
但很有意思的是,在疑惑中,都能看到原神的热度确实很高。
至于“不可思议”的具体原因,暂且不赘述了。
但数字可以表明一件事,这不像国内部分玩家对原神评价的那样,因为长草期漫长,原神近期凉淡了下来,它依旧有活力,只是你没看到背后的数据而已。
第二件事,还是关于爆料。
随着原神在国内潜在的热度攀升,内鬼也不消停。
虽然五月份他们的爆料是不频繁了,但是每隔几天,还是要努力去挤出一些内容。
看了一下5月14号的一条的推特,他们开始解密1.5版本后续卡池的内容,例如尤拉的四星配置或者是武器池的状况。
消息比官方早一点,看来是想消化1.5版本最后的余热。
但明显在推特上的热度不高,原因是“旧题重提”了。所以在当天下午,不少内鬼冒了些风险,再发了一下1.6版本帆船的内容。
热度是提上去了,但是也遭到不玩家的指责,声音偏向过早透剧了。
后来被人说多了,他们干脆连视频都抛了出来。
内鬼在某些方面,确实不愿消停下来。
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