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守望先锋创意总监Jeff离职,在位时饱受争议,离开后OW2发布日期成谜

作者: 自自自不量力 2021-04-26 00:00:00 yn下载站
近日关注《守望先锋》的朋友们都应该知道一个重大消息,就职于暴雪19年,《守望先锋》的创作总监Jeff Kaplan宣布离职了,《守望先锋》游戏总监的职务将Aaron Keller由接手。在离职感谢信……

近日关注《守望先锋》的朋友们都应该知道一个重大消息,就职于暴雪19年,《守望先锋》的创作总监Jeff Kaplan宣布离职了,《守望先锋》游戏总监的职务将Aaron Keller由接手。

在离职感谢信中,Jeff引用了博士对小温斯顿的一句话“Never accept the world as it appears to be. always dare to see it for what it could be. i hope you do the same.”(永远不要满足于世界的表象,要勇于探索未知的可能。我希望你也一样)

对于守望玩家来说,Jeff就是守望先锋世界的创造者。尽管开服以来,他对《守望先锋》竞技场和英雄平衡性的改动不是都能让玩家满意。比如竞技场强制阵容限定、英雄反复修改、许多经典技能的移除、个别英雄破坏平衡等,但他的离开无疑对这个游戏带来巨大的影响。

Jeff在位时对游戏的修改饱受诟病,从竞技场限制阵容开始,玩家们开始感受到阵容固化,游戏体验变低。如果说竞技场限制阵容是为了让玩家们有配合意识,限制阵容也还能理解,纯娱乐玩家打不了不打竞技场呗。

但是不仅竞技场受到影响,快速比赛由于不能重复英雄的原因、游戏最开始那种6炮台、6DVA、12个士兵76互打的娱乐局从此绝迹了。好在后续街机模式开放了自由模式,重复英雄才得以重现。

加入竞技点兑换金武器的设定后,想要金武器的玩家必需去打竞技场。这就加剧了竞技场中想拿金武器的娱乐玩家和想上分的玩家的冲突,两类玩家互相觉得对方玩的“菜”导致玩家互相骂战,最终导致挂机的情况时有发生,极大影响其他玩家游戏体验。

Jeff在位期间推出的各种新地图、新英雄、新改动有让玩家满意的部分,但他上述一系列迷惑操作导致玩家游戏体验差、游戏热度下降是无可争议的。目前OW1不再有新内容的增加,Jeff似乎陷入了瓶颈,执着于英雄平衡,对英雄反复修改,导致大量玩家需要重新适应。他的离开固然让玩家感到惋惜,但对游戏来说或许是件好事。

目前还不知道Jeff离职后会对游戏带来什么变化,本来暴雪精力就专注于开发OW2上,OW1开发进度已经陷入了停滞阶段,基本上不会有新的内容增加,主要在英雄的平衡性进行修改。Jeff的离职固然令人唏嘘,新总监上任后会对游戏进行的改动也是令人期待的事情。

虽然暴雪表示Jeff的离职不会影响OW2的开发,但距离2019年暴雪嘉年华公布OW2消息已经一年多了,除了在201年公布了一些内容,具体发售日期还是没有公布。

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