游戏介绍
众生游是一款非常出色的游戏,游戏的画面色彩运用了最简单的黑白双色,但游戏的内容却是极其丰富的。玩家在游戏中将会遇到许许多多的彩蛋,何为众生游?你将在游戏中体会各种角色的人生,也许成功也许失败,毕竟人生总是不完美的,没有遗憾想来才是最大的遗憾,喜欢的玩家就赶紧来试试看吧,这款游戏对于喜欢养成游戏的玩家来说是非常不错的选择。
游戏的结局将随着你的选择发生不断的改变。
每个角色都有不用的攻略方式,提前做好准备。
超高的自由度让你可以体会到不同选择之间不同的剧情。
黑白风的极简线条画风,一笔一墨描绘世间人生百态。
你的原生家庭与初始条件都是随机无法选择的,要通过你自己的经营来定义你的人生。
人的一生会有太多的选择,在游戏之中去勇敢的做出选择,面对你的人生吧!
不断重新定义你的活法,选择一种沈阳的活法都是由玩家你自己游戏中去决定的。
随机出生天赋,而对于后续人生发展你也要理性,你的完美人生就由自己去发现。
多种不同技艺,这些都是需要你用心打磨,对用的只有通过努力才能让你的特长发展的更好。
和利用自己得到的已有资源,利用好了才能让你茁壮成长起来,对应的也能实现自己的人生梦。
全新的NPC,全新的交流下套,对应更多好玩的挑战玩法等待你游戏中去一一体验与享受。
更多好玩的内容,并且游戏更新之后一些新的设定与功能也是等待玩家你去体验,开启你的新人生。
人生的轨迹并不是一沉不变的,你需要作出各种选择,增加你人生的色彩。
在众生游游戏里你的出生数据会随机的发生变化,不同的出生造就后续的经历也会不同。
玩法充满着神秘感,因为你不会知道接下来的剧情会朝着什么方向进行。
“究竟是‘众生’醉了,还是我们本就不太清醒”
抛开各种bug不谈(气死个人),想了想还是写点东西
刚认识它的时候还没改名,它叫“众生”
在一众快餐消费品织成的长夜里,它就像一颗明星
它的画风,它的配乐,它的代入感甚至它的名字都有一种让人愿意慢下来去体验的魔力
我还记得之前把它安利给朋友的时候说:
“这其实不太像个游戏,像艺术品”
时至今日我也不觉得言过其实
只是这次再见,虽然人气很高,但我看来却没那么耀眼了。也不知道在外环游一圈的它到底怎么沾染上了这些陋习(我就说一点,再不说真要被气死
比如一些不可言状的bug(不让吃饭不让上课、各种debuff不消,比如一些逻辑上的根本错误(夫妻陌路、三岁娃娃读神学,再比如还有一些取糟去精的迷幻操作(原作的一些场景布置和交互按钮似乎更合理些??
但可能最无法接受的是体验上的转变
第一次接触到“众生”的时候,它像把你带进一幅画,让你置身画境时把一段一段的故事慢慢讲给你听
新的版本里新增了不少数据,但好像最为本质的最打动人的【慢节奏】体验却不见了
这变成一种更像是《中国式家长》的体验延续,我好像变成一个为了达到目标/考上好大学的无情机器,只知道计算着利益最大化/时间分配,为了完成一个接一个的目标疲于奔命
可是这太奇怪了啊!!
我原以为“众生”的初衷是让人沉下心来静观世间众生百态,但功名化的加入却似乎让整个游戏变味了?
我想可能的原因有两个
一是游戏本身。在新版本中大量加入的数据和不合理超越年龄的学习、以及一些文字向的引导让我们变得功利
二是我们自己。设想一下,如果这次的版本体验到17岁并移除高考这一项终极目标,我们是否就能更静下心来,去体验人生百态了呢?
如果是,那我们给自己镣上的枷锁,竟在模拟人生类的游戏里都挣不脱,只一想想我就不寒而栗了
题外话说的有点多,但对一部力图反映人生百态和社会现实的游戏来说,【真实】大概是最重要的一环了
我说出了自己真实的想法
也希望“众生”能找回原本的真实,找回本心,找回原来那个虽在角落却熠熠发光的“众生”
多听听玩家们中肯的意见,多看看大家给的反馈,即时做出哪怕一点点的改进
只要你愿意变得更好,我们愿意等
等你再一次发光
1.主角年龄段增加到18岁
2.新增人物的爱好和技能
3.重构人物之间的互动系统
4.新增至50多个家庭场景
5.新增至50多个公共场景
实在是对不起大家,从底层重构以来(为了实现新的扩展),依次恢复了过去的一些内容,又追加了一些新的内容,交付极光发往各平台时我们都没有做过什么测试,除了这么多BUG,还有许多必要的内容也没有填上,然而却没有延期的余地,对于大家来说这首发版几乎等同于一个付费性测试,辜负了大家的期待与热情,实在是对不起大家.
我知道道歉没有实际意义,我也不太习惯在公众场合发言,来这里就是想告诉大家,我们的修复版本很快就会到来,不一定一次就能修完,但会用最快的速度把欠下的东西补回来
游戏文章
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