王者荣耀体验服6月2日更新,体验服本次更新了不少的内容,装备调整、英雄调整、位移闪现调整、视野之灵调整等等,那么具体都是哪些内容呢?下面快跟随菜鸟小编一起来看看吧!
一、王者峡谷
(一)装备平衡性调整
我们针对当前版本过热的装备做一些平衡调整:
痛苦面具在之前的版本中修复了触发目标数量的问题,同时提升了伤害数值,这使得单件面具的收益太高了,所以我们决定适当回调面具的伤害。
反伤刺甲设计初衷希望成为一件能抗能打的装备,它适合一些具有生存放大特性的英雄使用,而目前来看它的泛用性有些过强,因此我们会对它的效果的触发条件做一些调整,适当降低它的通用性。
痛苦面具
被动-折磨:伤害频率:0.4秒 → 0.5秒
反伤刺甲
被动-反刺:效果触发条件:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命 → 2秒内受到物理伤害超过1000+10%最大生命
(二)视野精灵表现优化
我们对二塔后视野精灵进行了品质升级,使它的表现更清晰,更好使用,同时也使敌方有一定的博弈和对抗空间
1.机制调整
视野精灵触发后,不再持续跑动巡逻,而是会跑到野区草丛中,并为友军持续探测一个大范围的视野。而发现敌方视野精灵时,也可以通过靠近视野精灵,将视野精灵销毁
2.可见性调整
视野精灵由只有友方可见,调整为敌方也可见,但是视野精灵藏在草丛中,需要进入草丛才可看到。
3.持续时间和冷却时间调整
持续时间55s-->60s,冷却时间180s-->120s
(三)草丛美术表现优化
在上次体验服版本更新后,我们收到了大家很多关于草丛美术表现的建议,本次调整我们优化了部分草丛的美术表现,让整个草丛看起来更加生动。
部分示意:
红buff区草丛
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