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那个以品质为目标的年代会回来么?

作者: 正经的米饭 2022-12-08 12:40:31 yn下载站
那个以品质为目标的年代会回来么?

各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢您的支持和鼓励。上期的竞猜答案竟然也有人全部认出来了,厉害厉害。

1、海鸥洗发膏

2、避孕套

3、雪花膏

 

竞猜名人堂

Very Niu Bi's Dude

状元:磊哥哥

榜眼:稻田的守望者

不知道您各位发现没,现在一些赚钱很冲的厂商在游戏的开发方面真的是有些不太行。缺乏创意不说,宣传的时候非把垃圾说成是宝贝,好像是能忽悠一个算一个似的,我早就说劣币驱逐良币,看样子以后做良币的也会越来越少了。

这两天又曝光说去亚服玩魔兽世界和守望先锋的被各种封号,也不知道是真是假。不过我推断来看,如果守望先锋也能封号,多半还是绕路阿根廷或者用了黑卡,毕竟这游戏也没交易没啥的,作弊就更不太可能了,花钱刚买的游戏就这么不珍惜去开作弊,那不是扯蛋么。魔兽世界就不知道了,不过我知道国内的工作室大军绝对会借着现在这股子大潮去踩水的,那封号和这些工作室有没有关系,我就也不晓得了。

群里有小伙伴挺期待暗黑4,其实这游戏之前也聊过几回,我目前的想法是,暗黑4这游戏还是多看看相关测试流出的视频啥的再决定,可别盲目地像魔兽争霸3重置版那次玩什么预购了。

既然谈到了游戏现在都是劣币驱逐良币,就不得不说说以前我玩过的一款名字叫洞窟物语的游戏,不知道您各位有谁玩过,这游戏的压缩包才1Mb大小,虽然游戏画面是8位的那种像素风格,但是游戏的内容绝对让人震惊。

BOSS战,武器升级切换,多场景,各种剧情,多结局,真是应有尽有。回头再看看我们的那些所谓大厂做的手游,动不动就5G多6G多,里面都是些啥?

说实话我给游戏写东西写了20多年了,20多年前,游戏还是拼质量的,好玩才是硬道理。但是自从道具收费的模式开始后,游戏的发展就越来越跑偏了。厂商不在游戏的开发上花大价钱了,而是花钱雇水军来炒作自己,找枪手写东西扭曲玩家的认知,骗一批是一批,反正在上线前就是各种忽悠,各种预约各种礼包,等上线后6元首充是主要冲业绩的手段。至于什么玩家留存率,这些太远了,根本不考虑。

以前靠游戏好玩,大家惦记着玩来提高日活。现在是连续登录有奖励,靠日常任务来提高日活。亏不亏心?呸!

为啥那么多人喜欢玩单机游戏?就是因为受不了网络游戏的恶心。前两天写的时候我还说了,特么的这种垃圾的模式还从手游传染到了端游,现在端游也开始这么胡搞瞎搞了。

当然这些都不是最恶心的,网络游戏世界不会有最恶心的,只有更恶心的。在我看来更恶心的是通行证,当年想出这个收费项目的人,真特么是个人才。看看吧,现在只要是个和网络沾边儿的游戏,几乎都特么的有通行证。我祝DOTA2的策划全家幸福。

你不知道这是啥东西?DOTA2在Ti3的时候推出的一个互动观赛指南,花9.99刀买下来,只要卖出去一份,那么总奖金就会增加2.5刀,当总奖金达到目标金额的时候,所有买小绿本的人都可以分到奖励。这不就是变种的传销?

反正我啥也不说了,自从那个时候开始,网络游戏就都感染了这种病毒。

我很是怀念当年,怀念那个游戏开发者为了更好玩而绞尽脑汁的年代。而不是现在变着法的招聘心理学专业的员工来对玩家PUA的时代。

其实回顾整个游戏史,有一款神作绝对当之无愧,而且至今无人超越,这款游戏就是1995年在SFC发行的RPG游戏时空之轮

史克尔的FF之父坂口博信、ENIX的DQ之父堀井雄二还有龙珠阿拉蕾之父鸟山明、天才作曲大神光田康典跟植松伸夫等一系列黄金班底的组成,绝对称得上是当年游戏开发领域的梦之队。

时空之轮是电子游戏史上最好的RPG,是的你没看过,最好的,没有之一。他的剧情开展,细节、对话、角色设计,都是以前和以后诞生的作品,迄今为止吧,无法比拟的。游戏非常巧妙地把穿越时空这个题材给融合到这样一个架空的世界里,并且在不同时空埋藏有不同的线索和事件在里面,每个角色关系都和所在时空相对应,同时解决不同的事件又会对未来的时空造成改变。

32Mb,对于当年的SFC来说,已经很大了,毕竟FF6也只有24Mb,不过相较于现在那些搞了好几个G,优化得跟屎一样的手游来说,时空之轮真是经典中的经典。即便是后来在STEAM上发行的重制版,也不过才700多Mb嘛。

时空之轮的故事发生在AD1000年,建国祭典上,克鲁诺巧遇玛尔后发生了时空裂缝的意外,也是由此,玩家跟随故事一起,对这个世界有了更加深入的了解。时间有原始时代、魔法时代、中世纪、现代、拉沃斯之日、未来以及时间尽头,除了时间尽头只是一个小场景外,其他时间里都是完整的世界,过去发生的事情可以对未来产生改变,游戏共有13个结局,如果你想要体验的话,我比较推荐DS版。SFC版虽然是最元祖的版本,但是UI和画面表现更好,而且新增了迷宫、结局以及动画等内容。PS版不推荐玩,动不动就加载挺闹心的,PC版也还行。

结局三可以见到游戏里藏着的开发团队,非常棒吧?有很多不太懂的人写剧本是堀井雄二,其实一起写剧本的还有忍者龙剑传的加藤正人。

其实游戏开发就应该这样,心中有梦的人聚在一起,发挥自己的想象,头脑风暴,让游戏更好。而不是像现在某些国内所谓的游戏大厂一样,自己的IP没有,自己的主机没有,有技术没创意,经典的IP仗着有钱,那是买来一个毁掉一个,整个心思都在怎么PUA玩家,让他们更加沉迷在游戏里,创造更多氪金的机会。说真的,一个月收入十亿美元,你们确实创收能力很强,但是游戏开发方面,真就是渣,而且你们仗着有钱,击垮了多少有梦有志的少年啊。

不知道,那个以品质为目标的年代,还会回来么?

行了,心情沉重,不聊了,开始今天的互动竞猜吧!我们来猜游戏名。

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