《宝可梦》作为游戏界首屈一指的IP,也是任天堂的镇店之宝,由第二方公司Game Freak负责开发,任天堂发行。自从1996年《宝可梦:红/绿/黄》登陆GB以来,到最新的NS版《宝可梦:朱/紫》,26年间基本横跨了任天堂的全部主机(掌机为主)。
宝可梦也形成了1000多种,9个世代的庞大谱系,以收集、育成、对战、交换为主要玩法。游戏大受玩家欢迎,一跃成为任天堂销量最高的系列,系列总销量超越4.5亿,自家品牌仅次于马里奥系列的5.4亿,但别忘了宝可梦可是比马里奥晚诞生了足足11年啊。
目前NS上共发售了十一款宝可梦游戏,包括第八世代的《宝可梦:剑/盾》、第九世代的《宝可梦:朱/紫》和外传性质的《宝可梦:阿尔宙斯》。还有重制版的《宝可梦:let's go 皮卡丘/伊布》、《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》。以及衍生作品《宝可梦随乐拍》、《宝可梦:不思议迷宫救助队DX》、《宝可梦铁拳》、《宝可梦咖啡馆》、《方块宝可梦》以及《宝可梦大集结》。
是不是看起来还挺震惊的,GF居然这么能打?别误会,除了正统系列,其他作品基本都是授权外包的。GF本身是个小会社,绝对没有这么大的实力在NS登场的5年间开发11款游戏,它负责的只是“剑/盾”、“朱/紫”和“阿尔宙斯”而已。就这三款游戏也足以让GF手忙脚乱了,发售后的口碑更是争议不断。
尽管如此,每代宝可梦的销量都还十分不错。一方面是玩法核心基本符合预期,一方面就是玩家的情怀光环,粉丝基本都是吐槽归吐槽,先买了再说。
那么到底哪款宝可梦游戏最好玩呢?我们今天就从系统、画面、玩法、创新等维度给大家比较一下GF在NS上的三款正作,让您玩的时候有个参照。
由于作者的水平有限,文章难免疏漏。评价角度可能会不那么客观,欢迎大家留言交流。
1、《宝可梦:剑盾》
发售日期:2019年11月15日
剑/盾的故事发生在以英国为原型的迦勒尔地区,故事比较传统,讲述的是主角一边和邻居竞争,一边在大陆冒险。打败八大道馆的馆主,最终击败联盟冠军丹帝,登上冠军宝座的故事。
御三家是炎兔儿、敲音猴和泪眼蜥,分别是火、草和水属性,主角也可以自行选择性别,沿途捣乱的对手是“呐喊队”。
作为NS第一部作品,制作人增田顺一宣布只有迦勒尔地区的宝可梦才能在本作出现。也就是说以往的宝可梦都不能通过通讯来继承了,在玩家中引发了反响巨大的“断代”风波。这代是全3D的作品,把其他世代的宝可梦都建模重制显然是GF承受不了的,玩家虽然抗议,但也无可奈何。
其实这也是GF为了推出宝可梦之家而做的铺垫。
游戏的玩法上中规中矩,玩家在冒险中使用精灵球来捕捉宝可梦,通过收集和交换来完成图鉴,野生训练师和道馆馆主还是比较有挑战性的。宝可梦增加了极巨化形态,可以和朋友一起挑战极巨化巢穴,巨大的宝可梦在视觉上很有冲击力。
游戏的画面精细,角色们的外形基本符合玩家审美,由于宝可梦数量不多,制作的还都挺有趣,自行车和水上车节约了不少跑图时间。
后期的付费DLC《铠之孤岛》和《冠之雪原》增加了新的宝可梦和支线任务,一定程度上补充了原作在体量上的不足。
横向评分(满分10分)
系统:7.0
画面:8.0
玩法:7.5
创新:6.5
综合推荐:7.5
2、《宝可梦传说:阿尔宙斯》
发售日期:2022年1月28日
作为系列的外传作品,不但制作人换成了大森滋,故事也改成了穿越形式。本来是现代的玩家因为未知的原因穿越到了古代的神奥地区,这时代人类对宝可梦的认识还没有那么多,训练师是个危险的职业,甚至还没有完整的图鉴。
祝庆村是个和风村庄,村长说玩家完成宝可梦图鉴或许可以找到回去的方法。我们就这样被半强迫地开始了冒险。
游戏破天荒地采用了开放世界的玩法,需要到各个地区冒险,接受任务,完成主线和支线,有时候你甚至可以看到一些《怪物猎人》的影子。我们需要悄悄地从背后接近宝可梦,扔出精灵球来捕获它们,或者扔出食物引诱出来,然后再捕捉,实在没有办法了就战斗吧。
全明雷的怪物可以一眼看到,有些凶猛类型也会追着你打,放心,只要追你的怪物,你大概率是打不过的,想要逮到它还是潜行吧。
这种动作层面的进步让游戏在捕捉这个乏味的元素上,也能体验到不同的乐趣。战斗可以选择“刚猛”和“迅疾”两种策略,更加灵活。如果能像捕捉一样丰富就好了,可惜仍然是站桩式的老传统。
游戏的画面个人觉得不错,服装和建筑都有点古代的风格,骑乘各种怪物感觉和它们了解更深了。轻微的掉帧和远景消失现象仍然时有发生,从其他游戏来看,似乎不完全是制作层面的锅。这种大范围的场景加载,NS的机能本身就比较吃力。
本作弱化了一些育成要素,取消了PVP,强力怪物基本全靠逮。还增加了探索、合成元素,在收集和动作丰富性上提高了不少,给人以全新的感觉。
横向评分(满分10分)
系统:8.0
画面:7.5
玩法:8.0
创新:8.5
综合推荐:8.0
3、《宝可梦:朱/紫》
发售日期:2022年11月11日
作为登场不久的系列新作,大家肯定被本作近期一系列的新闻给轰炸了吧,实体偷跑、画面拉胯、三天卖一千万……
估计朋友们已经彻底迷惑了,这游戏到底是好玩还是不好玩呢?
下面我们就简单分析一下这游戏的优缺点,方便大家选择。
《宝可梦:朱/紫》是首款引入开放世界的正作,讲述的是发生在帕底亚地区的第九世代宝可梦的故事。
先聊聊开放世界。这个开放世界和阿尔宙斯的实验性质不同,基本上开篇就放开了全部地图。玩家可以在主线中循规蹈矩地完成任务,也可以直接就到处抓怪物去了。当然,部分地区还是需要流程解锁的,也有一定的等级压制。从自由度上来讲,还是更进一步了。
然后是大家最关心的画面,本作的画面可以说是灾难性的倒退。不仅不如阿尔宙斯,更远远不如三年前的《剑/盾》。建模BUG频出,主角宛如路飞一样会出现长脖子长手长脚,甚至会《猫和老鼠》中的眼球突出等特技。这还是主角,宝可梦们不能说惨不忍睹,至少也是没眼看了,不光丑还穿模。而且还有大量的瞬间移动、NPC幽灵、空间穿越等灵异事件。相比起来大地图掉帧,远近景消失都不叫事了。
可是,如果你忽略了画面,玩上一段时间之后,就会发觉,这游戏居然很好玩!
这代的御三家分别是草、火、水属性的新叶喵、呆火鳄和润水鸭。小鸭子一眼看上去有点像《猫和老鼠》里的那个小话痨鸭子有没有?
剧情上拆分为三条主线:传统的挑战八大道馆获得冠军头衔、受校长委托各地寻宝、和不良团体“天星队”战斗。每条都有一定的挑战性,八大道馆就不多收了,各位馆主都不是吃素的。寻宝任务中打倒宝主解锁技能的设计很不错。天星队是和以往一样的反派,这次的设定上好像规模挺大,驾驶卡车来战斗魄力满点,而且小心卡车也是个宝可梦。
整体框架来看,朱/紫是想制作一个野炊那样的世界的。增加了剧情成分、野餐元素和太晶化战斗以及多人挑战,都是为了让广阔的世界更加充实而去的,玩起来完全感觉不到无聊,野外的学习机和宝可梦分布也十分合理,算是把宝可梦下一步要走的路给夯实了。
问题就在于GF的技术力确实不行,把控不了如此庞大的体系,再加上发售日期的压力,导致了这部又烂又好玩的游戏。
任天堂方也收到了玩家的反馈,并开始着手处理,一个是数字版可以退款,一个是承诺会制作补丁来修补BUG。如果真喜欢这个游戏的,先不要着急,让子弹飞一会吧。而且本作销量已经突破了1000万,任天堂肯定会优化游戏,不会任由GF摆烂的,我们拭目以待吧。
横向评分(满分10分)
系统:8.0
画面:6.0
玩法:7.5
创新:7.0
综合推荐:7.0
综上所述,三款宝可梦各有优缺点。
《剑/盾》最终得分7.5。玩法比较传统,各方面突破不大,画面相当不错。
《阿尔宙斯》最终得分8.0。玩法新颖,动作和探索性丰富,图鉴肝度高。
《朱/紫》最终得分7.0。画面最拉胯,BUG频出。但框架完整,不怕画面影响心情的话,基本包括了上面两作的优点。
当当当当,那么我们这次的评选结果就出来了,《宝可梦传说:阿尔宙斯》是目前NS上的最佳宝可梦游戏!
当然,一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,评选结果可能和您的预期不同大家还有什么意见和建议可以留言讨论。
今天的全部内容就到此结束了,感谢大家的观看。
您的关注就是对我最大的鼓励!
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