相信对于很多从业者来说,“出海”仍然是当下手游市场中最值得关注的课题之一。
根据早前伽马数据联合游戏工委与产业研究院披露的数据报告显示,在今年Q1期间,中国自研手游产品在海外的收入已经突破了40亿美元(约合人民币257亿元)大关,与去年同期相比,仍然保持着7.48%的增幅。
而根据日前Sensortower披露的Q1海外市场报告来看,在这40亿美元里面,邻近的韩国以及日本市场仍然是Q1期间的营收主力,其中入围韩国手游畅销TOP100的出海产品有34款,合计吸金超过2.5亿美元,而入围日本市场Q1手游畅销 TOP100的29款中国手游合计吸金9亿美元。
换而言之,单是进入了这两个市场TOP100 出海产品收入就已经高达11.5亿美元,超过了Q1出海营收大盘份额的1/4。
而当我们聚焦到具体打入了这两个主力市场头部的产品时发现:甚少有产品能够同时进入这两个市场的头部。再结合这两个市场头部出海产品在内容题材以及玩法上的风格差异,能够感受到,这两个市场现今或者已经变得和我们想象中的不太一样了。
尽管《原神》同时进入了这两个市场Q1收入的TOP20榜单,并且在日本市场狂吸1.32亿美元;但是,在韩国市场Q1期间收入最高的出海手游并不是《原神》,而是在玩法以及题材上都与《原神》呈现出另一种风格的《奇迹之剑》;
有意思的是,《奇迹之剑》可以说得上是进期出海韩国市场的“黑天鹅”。在以往的认知里,韩国市场主流的是美术和玩法都“堆”到极致的MMO产品,例如本土游戏巨头推出的《天堂》系列、《剑灵》、《奇迹》系列等,但是《奇迹之剑》却凭借着相对更轻度的竖屏玩法和美术风格,成功在这里突围并稳居在市场的头部;
同样的戏码在出海大热的SLG赛道中也在同步上演:以在这两个市场中表现最好的出海SLG产品为例,韩国市场更喜欢玩家之间对抗性更强的《万国觉醒》,而日本市场则是选择了养成玩法更丰富以及题材差异化上也更为明显的《黑道风云》;
想在海外市场走得更远,或者你正需要这个“指南针”
早前莉莉丝的亚太市场负责人刘艳晶(Amy Liu)在接受手游那点事的专访时也提到,我们认知中的日韩,和真正的日韩其实是存在很大差异的。实际上,这种“认知偏差”在其他的海外市场也同样存在。对于有意进军海外市场的厂商或者团队来说,怎样才能清楚了解这些市场的玩家喜好、行为倾向甚至是付费方式,自然就成为了想要在海外市场走得更远的关键。
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