今天是 6 月 20 日星期一,仍然在居家的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:
1.《暗黑破坏神:不朽》国服跳票,上线日期未知
2.暴雪:《守望先锋2》的单人战役可以对标 3A
3.《圣歌》前负责人:玩家有权了解游戏,开发商应该诚实
4.《死亡回归》设计师:还有很多东西没被发现
5.一周 Steam 销量排行榜出炉,《FF7RE》亚军
6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!
1.《暗黑破坏神:不朽》国服跳票,上线日期未知
暴雪微博发布公告,宣布原定于 6 月 23 日上线的《暗黑破坏神:不朽》国服将推迟上线,具体日期未知。开发团队表示正在对游戏进行优化调整,国服上线后会补偿包含传奇装备和丰富道具材料的专属答谢礼包。
与此同时,《暗黑破坏神:不朽》亚服也延期至 7 月 8 日上线。官方声明如下:“《暗黑破坏神:不朽》是我们第一款以移动设备为首要平台的游戏,将上线时间错开有助于我们更好的从不同阶段汲取经验,为玩家提供更流畅的下载和游戏体验。”
2.暴雪:《守望先锋2》的单人战役可以对标 3A
近日,暴雪娱乐总监 Aaron Keller 在接受外媒 GameSpot 采访时说:“《守望先锋2》的 PvE 模式是……我们对游戏的一种设想,通过能够对标 3A 游戏的战役讲述一个线性故事,同时我们还会提供一个支持英雄解锁进度的可重复游玩的模式。但是我们要先完成其他内容,之后再考虑推出它。我们倾向于将 PvE 作为《守望先锋2》季度更新内容来发布。”
《守望先锋2》将于 6 月底开启 BETA 封测,10 月推出免费抢先体验。
3.《圣歌》前负责人:玩家有权了解游戏,开发商应该诚实
近日,BioWare 前经理、《圣歌》负责人之一 Aaryn Flynn 在接受外媒 VGC 采访时表示,游戏开发者必须透明公布游戏开发状况,以免让玩家抱有不切实际的期望。
Aaryn Flynn 说:“我认为玩家有权得知游戏的开发进度和实际内容。玩家希望作品质量足够优秀,希望游戏体验能对得起他们付出的时间,这是合理的,然而开发商却经常给出他们无法实现的承诺。我在《圣歌》中学到了一个教训,就是开发商应该诚实。有些问题是难以避免的,我们应该花更长的时间去认真克服这些问题,最终呈现最棒的东西,而不是四处妥协,提前发售一个不合格的版本。”
杉果娘:EA,听到了伐?
4.《死亡回归》设计师:还有很多东西没被发现
《死亡回归》高级叙事设计师 Eevi Korhonen 表示,《死亡回归》的无尽模式“西西弗斯之塔”里还有很多东西没有被玩家发现。
Eevi Korhonen 说:“《死亡回归》的剧情无法在短时间内传达,这也是本作叙事手法的独特之处。这种设计因其复杂性而受到称赞,但也被指责晦涩难懂。不过我们一直在关注玩家的讨论,有人已经理解了剧情的走向和内涵,但其实在西西弗斯之塔模式里还有很多很多没被发现的秘密,希望以后有玩家能发现它们。”
此外,她还透露工作室的下一个 IP 目前还处于早期阶段,并且很有可能会继承《死亡回归》的叙事模式。
5.一周 Steam 销量排行榜出炉,《FF7RE》亚军
Steam Deck
《最终幻想7 重制版 Intergrade》
《骑士精神2》
《怪物猎人:崛起》
《忍者神龟:施莱德的复仇》
《怪物猎人:崛起 曙光》
《艾尔登法环》
《V Rising》
《采石场惊魂》
《星河战队:人族指令》
6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!
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