相信大家都已经听说了,最近因为ping值的问题MSI遇到了前所未有的争议,很多水友都认为这是一次极端不公平的比赛,而且这次拳头的做法实在让很多LPL的水友不理解,在此前公布的数据当中拳头声称“因延迟不一致”的原因,所以拳头宣布RNG重赛,并且比赛场次非常接近,每一场都是背靠背作战,但有趣的是后来水友发现在比赛期间其他队伍其实并不是35ms,而更有意思的是拳头还为此撒谎解释,只不过被水友揭穿。
不少兄弟们都已经知道,本次MSI官方已经以“RNG一方延迟不同”为由让RNG重赛了,而且还是背靠背重赛,但让人没有想到的是,之后有水友却通过导播给出的个人视角发现,T1的上单Zeus其实已经是22的ms,并非是官方口中的35ms,而官方对此则表示早在13号的的时候就已经在公告当中发布了相关改动,此项改动的主要内容就是采用特殊的技术支持,让选手的延迟尽可能的维持在35ms,唯一的弊端就是显示上可能是22ms。
意思就是说Zeus的延迟是经过官方认证过的,Zeus的22延迟只是显示错误而已,实则严格遵守着35ms,到底为止都没有什么问题,毕竟这件事情是在13号之后发生的,而13号的时候去拳头确实发布过这样的公告,但细心的水友又发现,这件事情并不像想象的那么简单,因为有不少看过13号公告的水友表示,自己对这条关键信息并无印象,而发现疑点的水友们翻取了13号当天曾直播看公告的大师兄的录屏,录屏显示这条公告13号当天确实没有。
也就是说这条关键信息是拳头在事发之后才补上去的,属于是亡羊补牢行为,这就值得玩味了,因为这点已经足以说明拳头的确有在撒谎。听闻此事的官方又开始为此辩解说是工作人员的疏忽,并为此专门道歉,但嗅到不寻常气味的水友们已经开始深度挖掘。而从事IT行业的水友则发现,拳头官方所说的“22ms只是显示,实际依然是35”的说法,其实非常奇怪,IT水友发声“无论是调节服务器的延迟还是调节个人的延迟其实都非常简单”
不少IT从业者纷纷现身说法,分别使用微软和MAC的系统能够加载的建议软件,便轻易调整了延迟,更重要的是,调节后的延迟在英雄联盟当中的显示依然是35ms,而不是拳头所说的22ms。这便说明了两点,一是调节延迟的软件和技术并不复杂,而是延迟调节之后显示出的应该是实际延迟,而不是官方所说的其他延迟。各位IT水友利用其过硬的专业知识向我们展示了拳头错漏百出的事实,也提醒了我们或许这次MSI真的是不公平的。
但受害者并不是外媒之前宣传的,早已习惯极低延迟的韩国选手,而是我们LPL的选手才对,目前拳头官方还未给出正面回应,就看拳头对水友提出的这些疑问怎么解答的了,兄弟们对此怎么看呐?
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