对于热衷LOL顶级联赛的观众来说,休赛期无疑是枯燥的,就在5月20日,云集RNG、T1、G2、SGB等众多劲旅的釜山Msi季中邀请赛重燃战火,六支队伍迎来双循环BO1对决,竞逐四张通往Msi半决赛的门票,在揭幕战上演之前,LOL拳头游戏发布了Msi延迟技术说明,并且顺利空降热搜,成为LOL召唤师谈论的焦点。
回顾落下大幕的Msi小组赛,面对越南SGB战队,竞技状态火热的Faker、Gumayusi、Keria、Zeus、Oner在游戏前中期发威,轻松击败对手,以不败战绩挺进六强对抗赛。赛后Zeus屏幕右上角显示的22ms延迟引发热议,据赛事官方介绍,RNG比赛室和釜山赛场的延迟应该在35ms左右,难道T1队员延迟低于35ms?答案是否定的。
之后LOL全球赛事负责人发声:RNG队员的延迟正常显示,而在延迟工具启动后,釜山赛场的电脑屏幕延迟比实际低12ms。就在5月17日,全面的Msi技术说明出炉,为关注Msi赛事的观众消除困惑。
拳头游戏在Msi技术说明中写道:在RNG比赛室的选手屏幕显示Ping值正确,在釜山赛场的选手屏幕显示Ping值不正确,低于实际值13ms左右,这是因为在延迟工具启动后,RNG比赛室的延迟已经达到预期,而釜山赛场的延迟尚未达到,需要引入了延迟配置偏移量,副作用就是屏幕显示的延迟不准确,但RNG比赛室和釜山赛场的延迟保持着一致。
再往后LPL赛事官方深夜第一时间回应此事:对于拳头游戏发布的Msi延迟技术说明,LPL官方技术人员进行了复核,问题出现后,LPL赛事官方第一时间和拳头总部、RNG俱乐部沟通、协商,在接下来的比赛中,我们会更密切地监测比赛环境,向RNG俱乐部的支持和配合表示感谢!请大家继续关注后续比赛,为来自LPL顶级联赛的RNG加油!
征程继续,远程参赛的RNG迎来新挑战,根据赛程安排,RNG将在对抗赛阶段两度与T1、G2交锋,那么被LPL观众寄予厚望的RNG能否成功卫冕?我们一同见证。
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