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PAX East 游戏展上的 6 款佳作

作者: 篝火营地 2022-05-16 12:02:12 yn下载站
PAX East 游戏展上的 6 款佳作

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与往年不同,今年的 PAX East 游戏展不再是大型游戏的天下。主要是因为在疫情期间,那些大型游戏公司还没准备好去冒险参加线下活动。这可以理解,不过小型游戏也由此收获了大放异彩的机会。因为这一回,粉丝们不会总被占据最大场地耀眼夺目的 3A 游戏巨屏吸引住了。我花了很多时间与开发者们交谈他们重返 PAX East 的感受 —— 尤其是在这个没有大型游戏公司抢尽风头的时机。在此期间,我也发现了不少玩了上瘾的游戏,自从展会结束到家后我就一直埋头奋战。

以下是我总结出的在 2022 年 PAX East 游戏展上最喜欢的游戏:

《魔药经济学(Potionomics)》

Voracious Games 的《魔药经济学》无疑是其中最让我震撼的游戏。尽管卡牌构建游戏是当今的热门,但游戏整体的设定让我感兴趣才会想上手体验,而《魔药经济学》正合我的胃口。游戏的主角希尔维亚(Sylvia)继承了她叔叔的魔药店,故事也由此展开。管理商店有一套独立系统,而卡牌构建是与销售挂钩的 —— 比方说如果你试图跟顾客讨价还价,那就需要通过卡牌战斗来完成。游戏中有很多动态条件:例如希尔维亚的压力表,如果收到顾客差评则会升高,从而让你下次容易抽到不好的卡牌;还有顾客的耐心,这可能会导致他们不买任何东西就转身离开。这款游戏除了涵盖诸如以上我多年以来在零售行业的惨痛体验,还具备能与一群可爱邻居们互动的社交元素。总的来说是一款卡牌构建风格的模拟约会游戏。

《魔药经济学》将于今年秋天在 Steam 平台发售,届时我将很期待看到 Voracious Games 如何将所有游戏机制与叙事线巧妙结合在一起。

《忍者神龟:施莱德的复仇》

自从忍者神龟被添加到《不义联盟 2》的角色名单,而约翰·康斯坦丁却被 NetherRealm 工作室束之高阁之后,这几只乌龟就成为我的死对头了。不过幸好在 Tribute Games 即将推出的格斗游戏《忍者神龟:施莱德的复仇》中,除了那几个吃披萨的家伙,斯普林特大师也是可操作的角色之一。

《施莱德的复仇》是一款复古格斗游戏,它沿袭了《怒之铁拳》或《歪小子斯科特》的横版过关风格,同时也充满了大大小小的细节来展现原作精髓。每只神龟的动作方式都与他们的战斗模式相得益彰,另外还有一些画龙点睛的小动作,比如爱普莉尔·奥尼尔在放倒坏人之后为其报道拍照等等。我玩《施莱德的复仇》都是为了寻找这些小细节,并且看看协同攻击会触发怎样的特效,比如两个玩家从敌人两侧一起击打该敌人,就能激活标志性的「弹震」攻击。看到一个受人喜爱的题材能被认真打磨出一个忠于原作的作品,总是件令人欣慰的事。这也是我玩这款游戏最大的收获。

本作将于今年在 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Switch 平台上发售。

《动力和弦(Power Chord)》

和《魔药经济学》一样,《动力和弦》也是让我眼前一亮的卡牌构建游戏之一,不仅因为它的复杂系统和卡牌战斗,其整体设定更为吸引我。在这款有关摇滚乐队以音乐力量进行战斗的卡牌构建游戏中,充斥着前卫的摇滚气息。即便我在脱离朋克风多年之后,依然觉得它既可爱又耳目一新。游戏风格足够有趣,而它的游戏系统就算与《魔药经济学》相比也颇为庞大巧妙。尽管它有些复杂,但也很直观,所以我很快就能上手了。在一个以舞台为背景的游戏中能搭建起这样一个包含卡牌构建的游戏机制并不容易。不过看来 Big Blue Bubble 已经成功了,因为即使接触时间并不长,《动力和弦》也......拨动了......我的心弦。

《The Day We Fought Space》

我是被这款游戏直观的操作方式吸引过去的 —— 它使用平板电脑触摸屏来应对常见的弹幕射击玩法。在太空战斗中使用触摸屏进行瞄准和移动飞船倒是不难,但一些手势上的小变化,比如用「捏」来扩大攻击范围,给人一种手机游戏操作的爽快感。这样的体验已经足够说服我入手这款游戏了。而令我更为兴奋的是,我在试玩的时候选择了一个栓着破坏球的飞船。这种破坏球并不只是在飞行期间绕着飞船转圈,我还能积蓄动力把它砸向迎面而来的敌人。于是在试玩过程的后半段时间里,我一直在 iPad 上画圈让飞船摇摆蓄能,不断把破坏球掷向毫无防备的敌方飞船船身。麦莉·赛勒斯是哪位啊?而且就算《守望先锋》里的破坏球也绝对做不到这样。

开个玩笑,但这也表现出了本作的游戏机制是多么有趣又具有实验性。当它于 5 月 26 日在苹果 App Store 发售时,我希望能在这些太空战斗中发现更多有趣的内容。

《赛点(Match Point)》

虽然我在今年 PAX East 游戏展上最喜欢的好几款游戏都是卡牌构建类型,具有战略与技能相互结合的复杂系统,但有时候也需要一些射门类的游戏换换口味,而《赛点》就是个很棒的选择。这款 Jolly Crouton Media 开发的游戏早在 2018 年就在 Steam 上推出了。这款游戏有点像《Pong》,但场面更燃一些。如果你知道《Pong》的玩法,那你也基本掌握了《赛点》的玩法了:把球打入对方的球门,同时阻止它进入自己的球门。而《赛点》以此为基础做了一些改进:玩家可以用绳索抓住球,并将其甩到屏幕的另一边。尽管画面元素相对简单,但是它绝对能带给你好似《火箭联盟》那种华丽场景的体育游戏能提供的快乐惊喜,而且它功能强大。该游戏目前可在 Steam 上购买。

《艰难爱情竞技场(Tough Love Arena)》

《艰难爱情竞技场》是另一款已经问世的游戏,它是一个基于网页浏览器的免费游戏。这款格斗游戏由二人团队 M. Paul Weeks 和 Amy Xu 制作,将大多数格斗游戏的复杂输入替换成了简单而又时尚的方式,并能让你相当快速地了解不同角色之间的细微差别。由于《艰难爱情竞技场》非常容易上手,即使之前完全没玩过这款游戏,我也打败了一个比我更熟悉它的朋友。角色玩法的设置准备和使用效果不会被深度技能和复杂按键所阻碍,不仅如此,这款游戏既可以用键盘上的 5 个按键操作,也可以使用手柄。我已经很久没有看到一款游戏能如此出色地将格斗游戏机制分解至最原始的模式了,而且不带有任何噱头。我对此很感兴趣,尽管免费版本随时可以在他们的网站上找到,我还是想购买 Steam 版本来支持这个团队。

翻译:Yv

编辑:豚骨拉面

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