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仙岛大乱斗评测 老套的修仙系统文

作者: yn下载 2022-05-13 12:04:06 yn下载站
仙侠一直是国产游戏最吃香的题材选择之一寄于扎根在文化土壤中的修仙体系仙侠题材的游戏就像站在巨人的肩膀上眺望一般更容易被玩家接纳取得不错的商业成绩与日新月异的创新潮流相...

仙侠一直是国产游戏最吃香的题材选择之一,寄于扎根在文化土壤中的修仙体系,仙侠题材的游戏就像站在巨人的肩膀上眺望一般,更容易被玩家接纳,取得不错的商业成绩,与日新月异的创新潮流相悖,仙侠游戏仿佛戴着镣铐在跳舞,始终不能跳脱出一个固定的框架体系,倒不如说是,这个固有的框架,赋予了仙侠故事源源不断的生命力。

但游戏并非流水线机械化产出的产品,个体总会多多少少有些差异,自然也有好玩与不好玩之分,那么对玩家来说,仙侠游戏的框架体系当中,哪几个因素最重要呢?我认为一款好的修仙游戏至少要做到:等级架构严谨,战力划分明确,功法物品丰富,目标易于达成。哎,可能有灵光的玩家反应过来了,你说的这不就是刷子游戏吗?把我丢到一个实力至上的蛮荒世界里,就开始不停地刷修为,刷装备,刷材料,刷秘籍。没错,作为有点儿过时的经典玩法类型,刷子竟然和仙侠意外得合拍,我们今天要评测的这款《仙岛大乱斗》,也基本就是这个类型的游戏。

什么?你说《仙岛大乱斗》是一款护肝养肝的放置类游戏?那也差不多嘛,都是刷这么些东西,区别就在是人手动刷还是机器自动刷罢了,好了好了,接着向下看吧。

在介绍游戏内容之前,必须得阐明一个前提,为什么刷子游戏的体系,契合仙侠的题材。首先让我们来认识刷子游戏的核心,不论刷修为,刷装备,刷材料,还是刷秘籍,都是在刷数据,刷一个象征着战斗力的数字,而刷高数值的目的也很纯粹,就是通过一个又一个的DPS检测关卡来获得正反馈,整个过程看似非常无脑,但只要玩家能有一个足够强的期望,他们就会为了爽一把而付出足够多的努力,为什么现在仍然有那么多一刀999999,因为一刀999999永不过气。

而修仙的体系,就是非常朴素的,一分耕耘一分收获的思想,积攒修为,突破到更高层的境界。正是“羽化成仙”这个明确的概念与“境高一级压死人”的战力设定,让玩家对修仙世界的战斗力顶点有了十分清晰的认知,密集,小量的正反馈能给予玩家足够的刷子动力。所以每当修仙遇到刷子,二者便会自然地水乳交融。

作为一款放置类游戏,《仙岛大乱斗》也确实没有为玩家提供什么可以靠肝逆天改命的功能,排除氪者为王的因素,想要变强还是得等修为慢慢随着时间增长,真有点儿修仙设定的意思,世界观,技能体系设计,音乐,画面等都较为符合传统认知下的修仙世界,这或许也是游戏能从众多竞品之中获得一定关注的原因。

游戏中共有五个功能入口,分别是:角色,仙门,战斗,世界,洞府,官方所言是我们以适当的方式揉合了【新国风、修仙题材、放置挂机、策略搭配,休闲养成,仙门争斗、渡劫成仙】等等有趣的修仙小说或游戏内常见的套路,实际这些入口对应的还是刷战力和dps检测,不同的功能入口只是对应不同的战力体系罢了,玩法实际都是单纯的dps检测。

从游戏中的战斗场景中就可见一斑了,甚至不需要玩家操作,只是双方的战力数字进行对撞,至于属性克制,技能功法等条目,就相当于一个求得结算数字的公式,通过了这一检测后,就证明了玩家的境界有了新的突破。战斗环节的策略性也只体现在了属性选择,单位排布上,容错率高,即便选择了错误的战术也能靠数值压制,过不了关手里也没有太多可用的资源,就靠穷举法尽量试试,整体策略性较低,只能图一乐。

另外游戏的战斗设定我个人不太中意,敌我双方可能会是一些死物,或是武功秘籍等,例如“客栈大门”,“火球术”,功法类似不可选中,不计入总生命值的“炮台”,而其他物件就拥有独立的生命值和攻击力了,说真的,我难以想象我作为一名修仙者,和一扇客栈大门打得难解难分是个怎样的场面,即便我只是个炼气期的修仙者,我也不想做仙界堂吉诃德。

还有游戏的文本也尚待校对,例如1-3这关,任务引导说的是“击败僵尸”,而进入关卡后摇身一变就成了“击败妖兽”,倘若玩家仔细看看便能找出不少存于文本中的bug,虽说不会对游戏进程产生负面影响,但也着实有点不用心了。

因为《仙岛大乱斗》的放置属性,所以我一时半会儿也玩不到后期开放的功能,但我也能猜到个八九不离十,不是和各色boss比试dps,就是和其他玩家比试dps,对于刷子游戏来说较为重要的build内容,《仙岛大乱斗》虽然没整出来什么新活儿,但修仙体系里该有的秘籍,法宝,奇遇等等也都没缺,可收集要素也相对丰富,毕竟手里资源多,在比拼时才有更多的选择,不足之处是收集要素间的联动性较差,会导致玩家的收集欲望不足。

对于这种系统游戏,也不必跟各位玩家聊过多的东西,我的态度是,放置游戏通常都是相似的,好玩与否的判定十分主观,反正游戏是免费的,作为玩家,不如亲自下载下来尝试玩一玩,我能给出的评价是,《仙岛大乱斗》就是一款完全在框架体系内构建的手游,或许你以前就玩过这种类型的游戏,究竟要不要去玩它,还得看你自己是否喜欢游戏的设定与画风。

最后,对于仙侠题材的手游扎堆出现,越来越多的游戏去选择这一题材的现象,我的看法当然是——越多越好啊,使劲卷,毕竟现在还没有一款真正能拿的上台面的仙侠游戏,且玩法趋于单一,《仙岛大乱斗》很快就会被后来者的浪潮所淹没,仙侠距离打磨出一颗璀璨的宝石,还有很长的一段路要走。

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