如何评价《崩溃大陆》的冷门程度?
首先你要找到一位压根儿没有听说过这款游戏,最好也不清楚老头环全名的的朋友,跟他聊天的时候有意无意地提到昨天和其他几个朋友在《崩溃大陆》中过了菈妮的支线任务,如果朋友的头点得像鸡啄米并发表了自己的云游戏经历,那么恭喜你,现在你便切身感受到了这款游戏的冷门程度——绝大多数玩家,包括昨天的我,都完全没有听过这款游戏的大名。
但这并不妨碍它成为一款优秀的手游,《崩溃大陆》是一款由Butterscotch Shenanigans研发的融养成、策略、格斗等多元素于一体的游戏,当然也含有当下流行的“开放世界”概念,不过玩起来却有种箱庭式半开放探索的古早味。事实上,游戏的首发日期远在6年前的2016年,从客观角度来看,《崩溃大陆》不论是在宣发还是第一眼印象相交于同时期的竞品都没有什么过人之处,所以最终落得籍籍无名也在意料当中,那么,又为何要站在6年之后的平台上再度回顾这款已被尘封的游戏呢?且看下文慢慢道来。
当玩家首次进入《崩溃大陆》的世界时,看到的是充满美式无厘头风格的画面与2.5D的操作视角,角色与怪物都是卡通风格的二头身,难免会产生一种《饥荒》式的代入感。假若非要和两位沙盒生存圈的老大哥相比,我认为《崩溃大陆》恰好是一款正正好好介于《饥荒》与《泰拉瑞亚》之间的沙盒游戏,同时它也做出了自己的特色玩法系统,抓宠物。
我们先从游戏的基础设定开始讲起,《崩溃大陆》的世界构建在一颗异星上,这里拥有着一个和地球相仿但不相同的生态体系,也就是说,玩家在其他生存游戏中积累下来的求生经验,在这款游戏中是依然有效的。玩家降临到这颗星球的第一刻起,绝大多数人都会选择投身到热烈的资源收集事业当中,没错,地图上那些十分醒目的,一看就知道是有用资源的花草树木,成为了接引玩家入门的第一位老师。
这里不得不穿插一句主观看法,在《崩溃大陆》中,几乎没有任何繁琐的新手引导,玩家开局便可按自己的想法随心所欲地自由探索,而不必跟着系统的引导,走过一个与他人没什么不同的标准开局流程,这点对于玩家对“开放世界”概念的认知影响是非常大的。
在《崩溃大陆》中,你依旧要花费大量时间去收集各类资源,形式与《饥荒》等游戏类似,但目的却不是为了提高生产力,摆脱生存压力所带来的困扰。你不必担心你正操作的这个紫色小人会因为饥饿,口渴,伤病或其他生理需求在旅途中倒下,游戏中并未设置这些常见的生存阈值,收集资源仅是为了满足制作需求,也就是说,你不必为了早日解放双手而在生产力低下时疲于奔命,一棵又一棵砍伐树木,《崩溃大陆》可以让玩家拥有一个相对轻松和随心的资源收集过程。对此,我保持中立的看法,虽然没有诸如饥饿度,san值等数值压迫着玩家,但省略了这个桥段会不可避免地降低真实性,导致降低玩家的代入感。
游戏的另一个主要玩法就是战斗,相较于《饥荒》的打N走一或是《泰拉瑞亚》的地形逃课,《崩溃大陆》中加入了更多动作元素与战斗技巧,玩家需要像个身处于RPG游戏中的战士,堂堂正正地依靠自身的装备和技能,与各种怪物发起战斗。战斗拥有一个很有趣的过程,从理论上来讲,玩家完全可以凭借灵性的走位来裸身战胜所有怪物,但实际上,装备带来的强大效果和夸张的附加词条才是真正吸引人的地方。每只怪物都拥有独特的攻击方式,部分boss还附带有华丽的机制演出(相较于游戏的画风来说),想要获得更强的技能和武器,玩家就必须不停地去挑战更强的敌人,整体的养成体系也与部分RPG游戏较为相似。
之所以会说游戏介于《泰拉瑞亚》与《饥荒》之间,是因为《崩溃大陆》的战斗环节既能看到这两款游戏的影子,即饥荒的战斗模式与泰拉瑞亚的战斗密度,又能从中获得独属于《崩溃大陆》的乐趣。总体来说,战斗中的演出效果,打击感,战斗反馈都是在线的,甚至能从中感受出一丝动作游戏的乐趣,唯一不足的地方在于,玩家制作装备或是刷词条将会需求大量怪物掉落的材料,并且游戏中没有特别好的刷怪手段(至少对于新玩家是这样的),击杀大量怪物的过程总会让我想起十几年前在网游中接取到的击杀几千只怪物的支线任务。
△游戏中具有相当丰富的装备词条
最后要介绍的便是《崩溃大陆》游戏中的特色玩法系统——宠物养成。本作的宠物养成系统总会让我想起宝可梦收集,产生这种既视感的原因便是,游戏内所有玩家可见,可挑战的怪物都可以作为宠物训练,只不过过程稍稍血腥了那么一点儿(游戏中没有精灵球,获得宠物的唯一方法是击杀相应的怪物爆出宠物蛋)。
这可是《崩溃大陆》不可不尝的地方特色,游戏中设计了多种憨态可掬(可能),战斗力又十分强大的宠物(这倒是真的),宠物除了观赏作用外,更是能协助玩家一同作战,成为从始至终贯穿整个游戏的重要战力。我认为这个特色体系设计得非常好,它本身可作为一个独立的,有趣的玩法来进行,满足宝可梦收集癖的爱好,又作为战斗玩法中一个重要的组成板块存在,使其不至于被专注战斗的玩家打入冷宫,同时收集宠物这件事并不强制玩家必须执行,反倒是玩家为了更高品质的宠物会主动出击。
因为我只浅浅地体验过游戏的新手期便来匆匆写出这篇评测,《崩溃大陆》后期的节奏和内容还没有切身体会,所以只能从“沙盒生存”与“开放世界”的角度来谈这款游戏是否合格。没有目标,做工也相对粗糙的沙盒世界,吸引人的地方便在于其极高的自由度,换句话说,便是所思所想就能所作所为,例如,看到树木我既能砍伐它获得木材,又可以引燃它获得光,看到池塘我既可以取水,又可以在其中钓鱼。能实现玩家更多自由,巧妙的想法,是一款优秀的沙盒游戏理应具有的特质。
从评价一款沙盒游戏的标准来看,《崩溃大陆》的表现是十分良好的,地图虽然构成简单,但互动性丝毫不弱,玩家在地图上发现的每个细节都具有互动要素。玩家在探索世界的过程中,也拥有许多创造的权力,自由地砍伐,垂钓,战斗,建造和养成,并且上手简单,拥有较为明确的目的(指打造装备),相较于老牌的沙盒生存游戏更易上手,玩懂,但可能也会有后期游戏内容趋于单一的问题。
总之能在手机端发现这样一款别具一格又颇具游玩价值的沙盒生存游戏,还是值得推荐给各位玩家的,即便放在2022年的今日,《崩溃大陆》的设计理念与游戏玩法仍旧没有过时,还颇有种独此一家的风骨,特色的异星宝可梦也非常具有可玩性,比起注意游戏中时常存在的小瑕疵,我更关心续作《崩溃大陆2》何时能够与玩家相见。
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