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三角战略伤害计算方法-三角战略普通攻击伤害计算

作者: yn下载 2022-04-28 12:40:29 yn下载站
三角战略一般攻击伤害计算办法是什么在三角战略手游里很多小伙伴还不清楚三角战略的玩法下面一起来看一下三角战略一般攻击伤害计算办法希望可以帮助各位小伙伴顺利的解决问题菜鸟...

三角战略一般攻击伤害计算办法是什么,在三角战略手游里很多小伙伴还不清楚三角战略的玩法,下面一起来看一下三角战略一般攻击伤害计算办法,希望可以帮助各位小伙伴顺利的解决问题。

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三角战略一般攻击伤害计算

一、特效伤害加成

暴击伤害补正三分之一的输出。(将伤害乘1.33)

侧面攻击不影响伤害,但是补正+10%的命中率;背面攻击补正为100%命中率,并且必定会暴击。

攻击弱点时(比如枪骑攻击骑兵)补正+25%的输出。(将伤害乘1.25)

夹击需要三个人的相对地点成一条直线才能触发(包括远程触发),如果有一人在攻击时是面向敌人的背部的(比如说B追击前时背对敌人的,但是启动追击时他会转过来打敌人的背部),那么他的追击将会是暴击。

夹击后手出击的人造成平时伤害的一半(取整技巧是直接进一位),如果追击时暴击,那么再此基础上按暴击伤害补正输出。

男主的追击加伤特技,在追击时造成+50%伤害。(乘1.5)

高低差优势:高打低每两个单位的高度(大致)对应1点伤害。只有远程单位进行物理攻击(包括弓、弩、枪等)才能够触发高地优势。(注:有时候又是3个单位的高度差对应1点伤害,需要更多样本)

元素抗性按照字面数据直接计算伤害,如果火抗30%,则在遇到火属性伤害时-30%的伤害;如果是火抗-30%,则+30%的伤害。

二、不一样武器一般攻击的伤害计算公式

一般武器(杖刀、魔法书、法杖、剑、盾、猎弓、鹰弓)

武器基本伤害为5点

①每增加1点力量,将提供4点威力,3点伤害

②威力/1.4是打0防敌人的伤害

③物防计算:隔二减三,偶前加2,偶后-1.例如:0防不减伤,2防减伤3,推得1防减伤1,3防减伤4。如此一来,对应的减伤情况可以这样计算:

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④锻造叠加的威力可以正常合并到公式计算

所以我们可以得到一般攻击伤害计算公式(小数点进一):

如果物防是偶数,伤害 = 威力/1.4 - (防御/2) * 3

如果物防是奇数,伤害 = 威力/1.4 - (防御-1)/2 *3 -1

2.匕首

武器基本伤害为5点

①每增加1点力量,将提供2点威力

②伤害与【威力与物防的差】挂钩,以4的倍数为规律,例如下图:

菜鸟3

③锻造叠加的威力可以正常合并到公式计算

一般攻击的计算公式为

伤害 = 【威力与物防的差】 - (威力与物防的差 /4)(进一)

也就是

伤害 = 【威力与物防的差】 * 75% (舍弃小数)

3. 长枪

武器基本伤害为3点

①每增加1点力量,将提供3点威力,2点伤害;枪本身3点威力,提供4点伤害(或者人提供2点伤害,枪提供2点伤害),这是基本伤害。

②物防计算:将计算出来的数值直接减去物防即可。折算下来,每点力量抵消两点防御。

③锻造计算:目前只有一级锻造(+5威力),通常+4伤害,但敌方防御除4余1时,只会+3伤害.

所以一般攻击的计算公式为:

(无锻造时)伤害 = (2×力量 - 防御) + 4

有锻造时,伤害额外+3或+4

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