像素风格的SRPG游戏《铃兰之剑》于4月14日正式开启了第三次起着测试,在此之前,游戏便以复古且精致的美术设计与战棋玩法得到了众多玩家的关注,从宣传片与序章剧情来看,《铃兰之剑》着重渲染的是一个充满战火的乱世,玩家在游戏中扮演的主角正是斩断乱世枷锁的利剑,没错,游戏所讲述的是一个正统的“英雄救世”的王道故事,塑造了一个颇具年代感的世界观。这下《铃兰之剑》算是走了彻头彻尾的复古路线,既然与“时尚”背道而驰,这款游戏能打出怎样令人惊喜的底牌呢?
尽管这款手游在设计上表现得十分大胆,但其仍旧选择了最保守的卡牌手游模式,玩家需要抽卡才能获得可上阵的角色。在序章时,玩家便能遇上主角团中的几个重要成员,有豪爽不羁的大姐头拉维耶,活泼善良的剑盾少女麦莎以及傲娇要强的弓手法卡尔,并能在战斗中体验到他们专属的特色技能。
从序章的一小段剧情来看,三位主角的个性都十分鲜明,技能也根据他们的职业与性格进行独立设计,使用起来与人物的相性都十分契合。同时,整段剧情演出自然,有序,并没有为了凸显某人的某种性格或品质而刻意安排情节,但仍旧将三人的形象活灵活现地描绘出来。游戏的像素画风也没有拖了建模的后腿,在实战中,角色动作表现自然,辨识度高,原画中的细节也有表现出来,十分精致。
直到这里,《铃兰之剑》对于卡牌游戏的重点内容——“角色塑造”尚表现得游刃有余,但因其关卡与抽卡的设计,导致这些本应活跃在游戏剧情第一线的主角们,大部分时间只能退隐幕后做个站街背景板。
首先要提到的便是游戏的卡池,起着测试中只有一个角色卡池,出货率为2%,也不能说很低,但游戏中有名有姓的角色,全部都是传说级别的卡片,而再低一级的史诗卡竟然就是“雇佣弩手”,“王国枪兵”等籍籍无名之辈了。可以预见到,在游戏初期,平民玩家大都只能倚仗这些路人脸过关斩将,甚至根本见不到游戏辛苦塑造的几个主角一面,这将使得拥有个性的主要角色们随着时间推移逐渐边缘化。
其次便是游戏的关卡设计,游戏中每一个关卡都极具策略性,这点放在之后再讲。因为游戏采用了最基础的回合制规则,即发动攻击后结束本轮行动,并且三类兵种的克制关系极为明显,所以对玩家战前布置的阵容有着非常高的要求,很多时候,即便抽到了传说角色,但也会因为不合适当前的战场无法上阵,这导致传说角色的利用率进一步降低。
我认为《铃兰之剑》在描写主要角色的篇幅上是做得不够的,根本原因在于玩家与角色产生接触的时间严重不足,尤其无法欣赏他们在战场上的表现,无法感知其成长历程。游戏中的各位角色其实都做得十分讨喜,希望游戏在正式服时能对此方面做出改进。
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