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铃兰之剑评测 一人之手当能救民于水火

作者: yn下载 2022-04-15 12:29:24 yn下载站
像素风格的游戏铃兰之剑于月日正式开启了第三次起着测试在此之前游戏便以复古且精致的美术设计与战棋玩法得到了众多玩家的关注从宣传片与序章剧情来看铃兰之剑着重渲染的是一个充...

像素风格的SRPG游戏《铃兰之剑》于4月14日正式开启了第三次起着测试,在此之前,游戏便以复古且精致的美术设计与战棋玩法得到了众多玩家的关注,从宣传片与序章剧情来看,《铃兰之剑》着重渲染的是一个充满战火的乱世,玩家在游戏中扮演的主角正是斩断乱世枷锁的利剑,没错,游戏所讲述的是一个正统的“英雄救世”的王道故事,塑造了一个颇具年代感的世界观。这下《铃兰之剑》算是走了彻头彻尾的复古路线,既然与“时尚”背道而驰,这款游戏能打出怎样令人惊喜的底牌呢?

不够充分的角色描写

尽管这款手游在设计上表现得十分大胆,但其仍旧选择了最保守的卡牌手游模式,玩家需要抽卡才能获得可上阵的角色。在序章时,玩家便能遇上主角团中的几个重要成员,有豪爽不羁的大姐头拉维耶,活泼善良的剑盾少女麦莎以及傲娇要强的弓手法卡尔,并能在战斗中体验到他们专属的特色技能。

从序章的一小段剧情来看,三位主角的个性都十分鲜明,技能也根据他们的职业与性格进行独立设计,使用起来与人物的相性都十分契合。同时,整段剧情演出自然,有序,并没有为了凸显某人的某种性格或品质而刻意安排情节,但仍旧将三人的形象活灵活现地描绘出来。游戏的像素画风也没有拖了建模的后腿,在实战中,角色动作表现自然,辨识度高,原画中的细节也有表现出来,十分精致。

直到这里,《铃兰之剑》对于卡牌游戏的重点内容——“角色塑造”尚表现得游刃有余,但因其关卡与抽卡的设计,导致这些本应活跃在游戏剧情第一线的主角们,大部分时间只能退隐幕后做个站街背景板。

首先要提到的便是游戏的卡池,起着测试中只有一个角色卡池,出货率为2%,也不能说很低,但游戏中有名有姓的角色,全部都是传说级别的卡片,而再低一级的史诗卡竟然就是“雇佣弩手”,“王国枪兵”等籍籍无名之辈了。可以预见到,在游戏初期,平民玩家大都只能倚仗这些路人脸过关斩将,甚至根本见不到游戏辛苦塑造的几个主角一面,这将使得拥有个性的主要角色们随着时间推移逐渐边缘化。

其次便是游戏的关卡设计,游戏中每一个关卡都极具策略性,这点放在之后再讲。因为游戏采用了最基础的回合制规则,即发动攻击后结束本轮行动,并且三类兵种的克制关系极为明显,所以对玩家战前布置的阵容有着非常高的要求,很多时候,即便抽到了传说角色,但也会因为不合适当前的战场无法上阵,这导致传说角色的利用率进一步降低。

我认为《铃兰之剑》在描写主要角色的篇幅上是做得不够的,根本原因在于玩家与角色产生接触的时间严重不足,尤其无法欣赏他们在战场上的表现,无法感知其成长历程。游戏中的各位角色其实都做得十分讨喜,希望游戏在正式服时能对此方面做出改进。

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