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原神稻妻锻造武器怎么样-稻妻锻造武器分析

作者: yn下载 2021-08-01 00:00:00 yn下载站
在原神这款游戏中稻妻地区新增加了物中拥有稻妻风格的锻造武器那么这些武器都有怎样的表现呢今天小编就带领大家一起来看看游戏原神中稻妻锻造武器的全方位分析吧希望对你有所帮助...

在原神这款游戏中稻妻地区新增加了物中拥有稻妻风格的锻造武器,那么这些武器都有怎样的表现呢,今天小编就带领大家一起来看看游戏原神中稻妻锻造武器的全方位分析吧,希望对你有所帮助。

天目影打刀

图片.png

可以看到再输出上天目不出所料是排名靠后的,但还是超过了天空牙签= =

实际上要给神里的话要打深渊不缺这伤害,天目伤害完全够用。

岩藏之胤

实测胤种按技能介绍的文本固定回复能量,不受充能效率影响。

固定回蓝可以用以下算法转化为等效元素充能效率,更直观地显示这个被动的value

设角色元素爆发需要E点能量启动,天目提供固定能量x,等效充能效率为y

装备天目后还需要E-x的能量启动元素爆发

如果获得E-x能量而没有装备天目,所需充能效率满足关系式(E-x)y=E

得到一般表达式y=E/(E-x)

代入具体数据,得到下表:

图片.png

进阶分析

510白值,副词条充能,被动中有少量对于元素战技的增伤,接下来都是充能属性。几乎是全给到充能属性上了,伤害自然高不了,差不多和西风大剑一个水平。

可以看做是西风大剑的改版。区别在于桂木斩长正只给自己充能,而且稳定触发。西风大剑有一定的全队充能效果。当前版本也是以团队配合为主的,实在缺充能的话,西风大剑还是更好些。

元素战技增伤意义不大,北斗、重云、辛焱……这类可能会装备桂木斩长正的角色,也都是以大招输出为主,再者该武器的增伤幅度也小,对伤害影响十分有限。

名士振舞

即使当前角色的元素能量低于3,也能触发被动,并按文本描述正常回复能量。

回复的能量为固定值,不受充能效率影响

被动的value同样可以仿照刚才的算法进行计算,但事实上算出来的y不是真正的等效面板充能,[原面板充能]*y才是等效面板充能。比如精1桂木斩对于60能量角色的y是111.1%,因为主词条也是充能,所以这时候实际面板充能是145.9%,那等效的充能就是145.9%*111%=162.1%,实际提升了16.2%。

同样可以得出这样的表格:

图片.png

进阶分析

白值565,充能词条。对于充能武器而言算是比较理想的属性了,565高白值能补回一些伤害,充能属性是1.67的权重(暴击率是1,攻击百分比是1.5),本身数值就大,即使是高白值低属性权重,最后也有30%的充能,对于当前的法器角色是完全够用了。

樱之斋宫

·触发反应的两种元素都能获得增伤,比如触发超载就是全队火元素和雷元素伤害都+10%

·别忘了雷结晶和雷扩散,风和岩属性都是有触发武器被动增伤的途径的。

显然是给武装队用的,但还是那个问题,提升幅度太小了,如果是和绝弦那样精5增伤40%那还可以接受,毕竟是有触发条件限制,按理来讲会多给一些数值的,但白辰之环它没有。

——花散里面具留着纪念不好吗?

喜多院十文字

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比较不错,但即使假设甘雨全程满蓝,不如试做适合甘雨,有胚子还是直接锻造试做就行了。

浅濑之弭

并不意味着不能开Q,打完一套之后收尾Q也是可以的,比如满命公子的近战流程。

稻妻的角色和装备多以充能为主题,开完Q以后在CD转好前速度充满也能吃满buff。

数值上还是比较高的,但限定条件很多,特别是对大招的限制。遇到合适的角色可以直接追忆刚到底,也可以充能套中和一下。但现在还没有特别适合的角色,可能宵宫会是不错的人选。

宵宫的计算还得实装再看,传说任务的试用提供的信息毕竟有限,目前来说没有锻造必要,即使是甘雨也是仍然用试做澹月更好。

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