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荣誉指挥官

荣誉指挥官
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游戏介绍

荣誉指挥官游戏是一款超级好玩的策略类手机游戏,在着款游戏中你将会感受到最为刺激的战斗。游戏中有很多的兵种,兵种之间存在着羁绊,玩家需要根据敌我情况来安排自己的兵种。你需要合理的去制定一个作战计划,游戏的画面制作十分的优良,画面高清,特效满满。给玩家最好的视觉效果。在游戏中你将可以和你的好友一起组队开黑战斗。喜欢着款游戏的玩家赶紧下载吧!

荣誉指挥官游戏优势

1、游戏操作十分的简单,即使你是新手玩家也能快速上手。

2、小小的棋盘之上,开启一场最为刺激紧张的战斗。

3、游戏开创了3v3的游戏模式,为游戏战斗添加一份战斗乐趣。

4、游戏还是十分的考验玩家之间的配合,很好的配合将会增加几分的战斗胜率。
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荣誉指挥官游戏玩法

战斗时,指挥官需要注意敌方用兵策略,合理巧妙的利用兵种克制关系、法术、时间等因素,保护己方剑圣,并乘机攻破敌方剑圣,即可取得最终胜利。在核心玩法的基础上特创3v3玩法,3位指挥官分上中下三路,分别对敌,指挥官需要与队友默契配合,才能取得游戏胜利,赶快邀请你的小伙伴一起来吧!战场中装备的选择也是非常重要的,决定着你对战时的优势。

荣誉指挥官游戏攻略心得

先谈突破式打法。突破的核心思想就是压制,冲锋,获得更高的经济继续压制。英雄推荐剑圣,科技推荐吸血,致残,最后一个随便点,也可以不点致残点炸弹。法术六十块的加速必点,回血,火烧,石化后面看情况点。

前期能打的,前排狂兽人或者反击者,后排一两条小鱼。争取前四波成功突破几个,这样能比对面提前一回合出英雄。中期狂兽人别出太多,最多三个不能再多了,一定要跟反击者,前排推荐那个木乃伊,辅助跟一个怨灵或者加血的精灵龙都行,对方也是剑圣就加一个电法,对方如果屯兵一定要放出来打,不能让对面屯起来。雪球如果能滚起来几乎是碾压,如果没滚起太大的雪球一定要注意上三本的时间,战力够了马上攒钱,别浪费钱在小兵上,二级剑力质变。剑圣升二可以跟一个加暴击的精灵龙,还是挺好用的。

屯兵的思路和突破正相反,讲究卖血减速屯兵,放前排截后排,一波干穿对面。科技点我方半场加甲,炸弹,最后一个我喜欢点同类。法术六十块的加速减速升了二本就可以点了,通过停驻把兵留在我方传送口后面,等对面前排进了口,围杀对方后排,通过这种方式可以将上一波的兵留下来,虽然战力可能没对面高,但是兵却比对面多,中间纠缠几波,兵只会越屯越多,对面没炸弹就可以一波带走了。

这种打法英雄推荐火女,后排首推剧毒鱼,打坦打剑圣打狂兽人都贼快,但是怕亡灵怕杂兵,火女没二之前反击者至少要出一个。但是剧毒鱼别出太多,四条差不多了,剩下的后排出电法,辅助出加血精灵龙。这个打法前排不能软,可以没伤害但是一定要能拖,木乃伊,石头人都行,是在不行独眼也可以,前排的作用就是拖时间,等下一波兵到。

这个游戏兵种的克制是翻盘的关键,士兵队长和虚空召唤的对位放反击者,狂兽人对位放前排加剧毒鱼,剧毒鱼对位放幽冥或者亡灵战或者反弹乌龟,剑圣对位放电法等等。兵种站位也很关键,反击者放到利于聚兵的位置,剑圣放到边上比前排后推一格,不要让剑圣吸收过多伤害等等。

荣誉指挥官游戏制作者的话

我们是五十一区工作室,一个用心做CG,也努力用心做游戏的团队,还是一群执迷于RTS(经典即时策略对抗)游戏的不悟者。

如果各位有像我一样在知乎搜索关键词“RTS”的习惯,你会发现前三的问答是:“MOBA游戏为什么比RTS更受欢迎?”

”将来,RTS即时战略游戏的出路是什么?“

”RTS游戏为什么会没落?“

没错,经典的RTS游戏真的太复杂了,你需要操控所有士兵去战斗,要熟知各类兵种特色,还要经营好经济科技,做好防御工事;

它的没落似乎也是情有可原,有更爽更简单更快捷的游戏,当然大部分人会选择,比如说moba,比如说吃鸡,比如说放置类游戏。

但我依然怀念,在红警和魔兽争霸侵占网吧的时代,我们用尽计策终于推平对面的老家,从胜利中的喜悦中清醒出来,才发现自己已经后背冒汗,衣衫浸湿,因为太烧脑太过瘾,当然也可能是那个时代没有空调,哈哈;

我的游戏圈朋友中,也有每天虽然加班到很晚,但下班依然会玩一局红警,或者在魔兽RPG地图中找一个地图玩到该睡觉的时候,战就战地图很幸运地也在他的选择之中;

还有这些在知乎或者其他平台仍在为RTS找出路的普通玩家们。

总要有人为这小部分特别的玩家做游戏,而且我自己也是这小部分之一。

2014年我们几个初生牛犊不怕虎的研究生们,一起辞掉了与游戏丝毫不搭边的工作,开始创业研发手游,方向就是RTS手游,人与人玩才好玩!

2105年,我们第一款游戏《小小西游OL》便是一款实时对抗策略游戏,大部分人应该没有听到这个游戏,尽管当时我们想尽了自己能用的办法,去贴吧发帖,去Q群发小广告,也只有很少的人看到了它,收入也是寥寥无几,相比2年半研发期间我们花的钱,远远不够,第一个游戏以亏掉我们毕业一年攒的钱而收场。

但这个游戏我们收获了一群和我们一样仍然喜欢玩RTS的玩家们,他们帮助我们优化游戏,让我们的团队变得更成熟。

2016年,在给《小小西游OL》到处贴小广告时,我们认识了魔兽RPG地图《战就战》的作者守望,他慷慨地答应我们帮忙在粉丝群推广这款一样是RTS的手游,再后来我们越聊越投机,守望最后加入了我们!

2017年,我们和守望一起研发了1年多的《战就战》手游上线,相比《小小西游OL》,它的设计成熟了很多,美术进步了许多,同时它的成绩也好了很多!几百万的玩家下载了《战就战》手游,这其中有魔兽RPG地图的老玩家,也有没有玩过魔兽争霸仅仅是被即时策略对战玩法所吸引的00后,这让我们振奋不已!而且这次虽然我们赚得也不多,但没有再亏本了!

《荣誉指挥官》是我们团队制作的第三款RTS手游,我们将它称为《战就战》手游的续作。

在这款游戏中,我们吸取了以上两款游戏的经验,期望能带给玩家们一个更好看,更容易上手,可能性也更多的游戏,当然,也期望能给我们自己带来更多的收入。

首先是美术的提升;

这一次我们花了很大的代价,恩很多真金白银,提升了我们的美术风格,在保持一代乐高方块画风的基础上,将角色模型面数从1000面增加到了6000面,也在技术上做了很大的提升,大家可以在这里感受到到更好的战场变化!

其次是核心对抗玩法的优化,降低入坑门槛,增加更多策略性;

我们缩短了战线,从2路变为1路,但别以为这样推翻对面战神就更容易了,因为我们增加更多了战场变化,比如“战中科技点”,如果你能将它使用好,逆风翻盘不是梦;也将《战就战》1代玩家吐槽较多的纯随机兵种优化成了卡组范围内随机,这样玩家对战场的控制性会更强,不至于拿到一手完全不熟悉的牌之后,开始懵逼等被拆家。

然后是社交的优化,不止是3V3全新模式,还有公会系统;

俗话说与人斗其乐无穷,但与人合作获得合作,也是一种乐趣!在3V3中,不同线路的玩家具备不同的天赋,你们需要互相配合才能打倒对面三兄弟的老家。适时地抱抱大腿,上上分,多香。

最后是氪金模式的改变,增加了卡牌养成和通行证的氪金点;

卡牌养成确实会一定程度上影响竞技公平,但我们在卡牌数值上十分克制,另外卡牌等级也可以通过时间慢慢积累。

付出的时间或金钱越多,会让你开战前的底牌越好,但胜负最终还是要看战场策略决策。战斗内本身的经济系统还可以让技术高的玩家通过几回合的决策,建立战斗内的竞技优势,从而完全拉平战斗外的底牌实力差距。

所以,我们对于追求游戏本身的竞技初心没有变化,研究游戏的兵种克制,流派,战场策略等能让技术提升才是第一位。

很直白地说,游戏里的生态大致会是这个样子↓↓

技术好的氪金玩家>技术好的不氪金玩家>技术不好的氪金玩家>技术不好的不氪金的玩家。

另外为了保证对决的畅快,我们还优化了天梯匹配系统,期望为大家找到在当前段位账面实力和等级相当的对手,来一场酣畅淋漓的战斗!

今年是我们制作RTS手游的第5个年头,也是我们遇见雷霆游戏的第一年,无论每年的热度是什么,自走棋还是放置游戏,我们会坚持走自己的路,我们乐在其中,也希望你们能乐在其中。
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荣誉指挥官游戏说明

《荣誉指挥官》作为一款即时策略对抗游戏,沿袭了前作《战就战》的核心玩法和美术风格。

游戏分为敌我两方,各位指挥官可以根据兵种克制关系,在己方阵营中排兵布阵,每回合自动出兵,兵种自动进行战斗。

战斗时,指挥官需要注意敌方用兵策略,合理巧妙的利用兵种克制关系、法术、时间等因素,保护己方剑圣,并乘机攻破敌方剑圣,即可取得最终胜利。

在《战就战》核心玩法的基础上,《荣誉指挥官》特创3v3玩法,3位指挥官分上中下三路,分别对敌,指挥官需要与队友默契配合,才能取得游戏胜利,赶快邀请你的小伙伴一起来吧!

荣誉指挥官游戏趣味

1、在己方阵营中排兵布阵,每回合自动出兵,兵种自动进行战斗;

2、3D引擎技术为所有玩家呈现精美细腻的场景画面,自由探索地图每个角落;

3、丰富的地图场景不断解锁,扮演指挥官的你需要根据兵种关系排兵布阵;

4、通过保护己方基地,并乘机攻破敌方基地,即可取得最终胜利。
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荣誉指挥官游戏点评

付出的时间或金钱越多,会让你开战前的底牌越好,但胜负最终还是要看战场策略决策。战斗内本身的经济系统还可以让技术高的玩家通过几回合的决策,建立战斗内的竞技优势,从而完全拉平战斗外的底牌实力差距。关于游戏难度,为了让更多人接受这种玩法,我们确实在前期降低了一些难度和复杂性,不过后期的策略性还是很强的,我们在这次测试中也调整了很多策略方面的东西,欢迎体验后向我们提出宝贵的意见~

收起
游戏截图

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